# 2.4 - 3D 地形工作流程

*在本章中，我們將探究如何使用前幾章涵蓋的多種工具來處理 3D 地形。使用地形陡峭的敷地，我們將採用自動匯入的地形，準備幾何圖形，然後從中挖出地下室的孔。*

*如果您想使用與此自學課程中完全相同的位置，請從* ***FormIt Primer Part 2 Dataset**中開啟* ***2.4 - 3D Terrain Workflow\_Start.axm*** *。*

1 - 啟動新的 FormIt 檔案，然後使用**位置 (SL)** 工具匯入 3D 地形。使用 **120 Arapahoe Ave, Boulder, CO 80302** 地址，然後選取要匯入的區域 (類似下圖)，並確保包括八角形建築。(如果您從 ***2.4 – 3D Terrain Workflow\_Start.axm*** 檔案開始，可以略過此步驟)。

![](https://1391554357-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FqBONwaUagxWuLSXIwvKO%2Fuploads%2Fgit-blob-e7248b660d18096f359f0944db4a1170c9a66f16%2F0%20\(10\).png?alt=media)

***注意:*** *如需如何使用* ***設定位置 (SL)*** *工具的更多資訊，請參閱**第 I 部分*** ***1.1 - 設定位置**。*

2 - 在 **「圖層」選項板** 中，開啟 **Terrain** 圖層，該圖層在匯入地形時會自動建立。

![](https://1391554357-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FqBONwaUagxWuLSXIwvKO%2Fuploads%2Fgit-blob-43057f14ad15b7bab2f82ceabd7e29386d76e212%2F1_terrain-layer_annotated%20\(1\).png?alt=media)

3 - 3D 地形會匯入為網格物件，但在修改它之前，必須將地形轉換為 FormIt 幾何圖形物件。這可以使用**網格變物件 (MO)** 工具完成：

1. 編輯 **Terrain** 群組，然後選取該群組中所有的面。
2. 在任何選取的面上按一下右鍵，以顯示關聯式功能表。
3. 選取 **「網格變物件 (MO)」** 工具。網格將自動轉換為 FormIt 物件。
4. 完成編輯群組。

***注意:*** *什麼是網格？簡言之，* ***網格*** *是幾何圖形的輕量表現法，但* ***物件*** *比較能編輯。若要進一步了解，請參閱* ***工具資源庫**中的* ***網格*** *一章。*

![](https://1391554357-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FqBONwaUagxWuLSXIwvKO%2Fuploads%2Fgit-blob-fdec430b476b56cb6e849d8d2e8ae77cd06e9c89%2F2%20\(14\).png?alt=media)

4 - 下一步是建立第二個物件，我們將用來切割地形。在此範例中，我們將根據敷地中既有的建築建立一個八角形。

1. 關閉 **Terrain** 圖層。
2. 繪製一個有 **8** 個邊和 **30'** 半徑的**多邊形 (Y)**，並放置在 **XY 平面。**
3. 從**上視圖 (VT)** 移動八角形，使其直接位於衛星影像中造型相似的建築上。
4. 將八角形沿藍色軸 (**Z 軸**) 垂直上移 **150'**。
5. 重新開啟 **Terrain** 圖層。

![](https://1391554357-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FqBONwaUagxWuLSXIwvKO%2Fuploads%2Fgit-blob-f8d8faa31e33ffdc55a2a55dadc0ed1713325c54%2F3.jpeg?alt=media)

5 - 接下來，我們將切割地形。如需如何使用切割和其他進階塑型工具的更多資訊，請參閱 **2.2 - 進階塑型工具**。

1. 向下擠出面，使其下沉距 **Terrain** 群組頂面幾英尺的範圍。
2. 使用**切割幾何圖形 (CG)** 工具從 **Terrain** 中將擠出部分挖除。
3. 刪除我們剛才用來切割地形的八角形。您應該只會留下一個八角形孔。

![](https://1391554357-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FqBONwaUagxWuLSXIwvKO%2Fuploads%2Fgit-blob-2f4f955311d47f70ddc26dfafedc4a0a3ddb680b%2F4%20\(1\).jpeg?alt=media)

6 - 擠出切割底面以調整地下室深度。在此範例中，我們將基底對齊到敷地中的最低點。

![](https://1391554357-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FqBONwaUagxWuLSXIwvKO%2Fuploads%2Fgit-blob-2b1b58e95b0f5267c05880282698a7789f9877e6%2F5.jpeg?alt=media)

7 - 若要再嘗試使用一些 FormIt 功能，您可以繼續以下列方式操控地形：

1. 再次使用**擠出工具**，將基底深度調整為八角形最高點和最低點之間的中間位置。
2. 建立新材料，並將其套用到未繪製的面。
3. 使用**傾斜面 (TF)** 工具，在基底坡度和自然地形之間建立更柔和的變化。現在，我們有一個很好的平台，可以根據敷地的真實地形資料，建造我們的八角形建築！

***注意:*** *若要進一步了解* ***傾斜面 (TF)*** *工具，請參閱* ***2.2 - 進階塑型工具**一章。*

![](https://1391554357-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FqBONwaUagxWuLSXIwvKO%2Fuploads%2Fgit-blob-ce0b9f25d0fa9fed3941db40343d4e24c971817f%2F6.jpeg?alt=media)

***注意:*** *如果您要將結果與我們的結果進行比較，請從* ***Encode Model Data Set** 中查看* ***2.4 - 3D Terrain Workflow\_Completed.axm*** *檔案。*
