2.4 - 3D 地形工作流程
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在本章中,我們將探究如何使用前幾章涵蓋的多種工具來處理 3D 地形。使用地形陡峭的敷地,我們將採用自動匯入的地形,準備幾何圖形,然後從中挖出地下室的孔。
如果您想使用與此自學課程中完全相同的位置,請從 FormIt Primer Part 2 Dataset中開啟 2.4 - 3D Terrain Workflow_Start.axm 。
1 - 啟動新的 FormIt 檔案,然後使用位置 (SL) 工具匯入 3D 地形。使用 120 Arapahoe Ave, Boulder, CO 80302 地址,然後選取要匯入的區域 (類似下圖),並確保包括八角形建築。(如果您從 2.4 – 3D Terrain Workflow_Start.axm 檔案開始,可以略過此步驟)。
注意: 如需如何使用 設定位置 (SL) 工具的更多資訊,請參閱第 I 部分 1.1 - 設定位置。
2 - 在 「圖層」選項板 中,開啟 Terrain 圖層,該圖層在匯入地形時會自動建立。
3 - 3D 地形會匯入為網格物件,但在修改它之前,必須將地形轉換為 FormIt 幾何圖形物件。這可以使用網格變物件 (MO) 工具完成:
編輯 Terrain 群組,然後選取該群組中所有的面。
在任何選取的面上按一下右鍵,以顯示關聯式功能表。
選取 「網格變物件 (MO)」 工具。網格將自動轉換為 FormIt 物件。
完成編輯群組。
注意: 什麼是網格?簡言之, 網格 是幾何圖形的輕量表現法,但 物件 比較能編輯。若要進一步了解,請參閱 工具資源庫中的 網格 一章。
4 - 下一步是建立第二個物件,我們將用來切割地形。在此範例中,我們將根據敷地中既有的建築建立一個八角形。
關閉 Terrain 圖層。
繪製一個有 8 個邊和 30' 半徑的多邊形 (Y),並放置在 XY 平面。
從上視圖 (VT) 移動八角形,使其直接位於衛星影像中造型相似的建築上。
將八角形沿藍色軸 (Z 軸) 垂直上移 150'。
重新開啟 Terrain 圖層。
5 - 接下來,我們將切割地形。如需如何使用切割和其他進階塑型工具的更多資訊,請參閱 2.2 - 進階塑型工具。
向下擠出面,使其下沉距 Terrain 群組頂面幾英尺的範圍。
使用切割幾何圖形 (CG) 工具從 Terrain 中將擠出部分挖除。
刪除我們剛才用來切割地形的八角形。您應該只會留下一個八角形孔。
6 - 擠出切割底面以調整地下室深度。在此範例中,我們將基底對齊到敷地中的最低點。
7 - 若要再嘗試使用一些 FormIt 功能,您可以繼續以下列方式操控地形:
再次使用擠出工具,將基底深度調整為八角形最高點和最低點之間的中間位置。
建立新材料,並將其套用到未繪製的面。
使用傾斜面 (TF) 工具,在基底坡度和自然地形之間建立更柔和的變化。現在,我們有一個很好的平台,可以根據敷地的真實地形資料,建造我們的八角形建築!
注意: 若要進一步了解 傾斜面 (TF) 工具,請參閱 2.2 - 進階塑型工具一章。
注意: 如果您要將結果與我們的結果進行比較,請從 Encode Model Data Set 中查看 2.4 - 3D Terrain Workflow_Completed.axm 檔案。