# Properties Plus 外掛程式

*此外掛程式是一個進階版的* ***「性質」選項板**。如果您選取幾何圖形的多個群組和/或類型，此外掛程式將提供您選取項目的明細，而且允許批量更名群組和群組實體。*

1 **-** 首先，我們將從主模型查看門群組的性質。重新開啟 **Encode Campus Sample Model.axm**，並返回 **Eye Level - Long Alley** 場景。開始使用 **Properties Plus** 外掛程式：

1. 按一下帶有「加號」圖示的性質，開啟 **「Properties Plus」選項板**。
2. 確保已勾選 **「Update on Selection Change」**。
3. 選取路右側名為 **Door** 的其中一個雙層玻璃門群組。
4. 在 **「Selection Count」** 區域中，**「Total Objects」** 會告知我們已選取一個 (**1**) 物件。
5. 在下方，我們可以找到已選取哪些類型物件的更多資訊。在此案例中，已選取一個 (**1**) 群組，但該群組在模型中有四個 (**4**) 實體。

![](https://1391554357-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FqBONwaUagxWuLSXIwvKO%2Fuploads%2Fgit-blob-58e82307fb2b1323956499f383558eb5867b690c%2F10%20\(2\)%20\(1\).png?alt=media)

***注意:*** *查看所選群組的實體數目非常方便，可防止在您實際只想變更所選元素，但忘記先將其設為唯一時，意外變更多個元素。*

2 - 此外掛程式可讓我們編輯群組或群組實體的名稱，而無需進入群組編輯模式，以及一次更名多個實體。我們先前知道，每個群組都有名稱，但該群組的每個實體也可以有唯一的「實體」名稱。由於此模型中很可能有許多類型的門，因此我們要為此群組及其某些實體指定更具體的名稱。

1. 在第一個玻璃**門**群組仍處於選取狀態時，按住 **Shift** 或 **Ctrl**，並按一下第一個玻璃門附近的另一個雙層玻璃**門**群組，將另一個**門**群組加到目前選取範圍。
2. 請注意，**「Properties Plus」選項板**現在更新了其 **「Selection Count」**，顯示已選取兩個 (**2**) 實體，但仍然只選取一個 (**1**) 唯一的**族群** (也就是群組)。(即使此外掛程式使用的是 Revit 使用者熟悉的**族群**術語，但是在此環境中，它與 FormIt 群組意義相同)。
3. 在 **「Group Family」** 區域下，將 **「Name」** 欄位更新為 **「Doors – Double Glass Storefront」**。無論實體在何處，或目前是否選取，這都會更新所有實體之名稱群組的名稱，而無需按兩下並編輯群組。
4. 由於這兩個實體都是 Groove Coffee 區域的門，因此可以在 **「Multiple Group Instances」** 區域下的 **「Name」** 欄位中輸入 **「Groove Coffee Door」** 只更名這兩個實體。

**注意:** 在標準 **「性質」選項板**中，無法一次更名群組的多個實體。當您要一次更名數十個或數百個名稱相同的實體時，這會非常方便。

![](https://1391554357-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FqBONwaUagxWuLSXIwvKO%2Fuploads%2Fgit-blob-f3a60e216b23ee931862b34e391291f319c30abb%2F11%20\(6\)%20\(1\).png?alt=media)

***注意:*** *如果滑鼠離開選項板，您就無法再編輯選取的文字方塊。所有選項板都是如此，因此在編輯選項板內的任何內容時，請務必將游標保持在選項板邊界內。*

3 - 現在，如果您選取某扇 Groove Coffee 玻璃門或其他玻璃門，並在一般的 **「性質」選項板** 中查看性質，您會看到每個實體的**群組**名稱都已更新，但只有 Groove Coffee 門的實體 **「名稱」** 性質已從其預設值更新。

![](https://1391554357-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FqBONwaUagxWuLSXIwvKO%2Fuploads%2Fgit-blob-585ffc7237b1a90a2d6a0caa5ecd31ade65c22ed%2F12%20\(3\)%20\(1\).png?alt=media)

4 - 最後，我們來看看此外掛程式如何排序不同類型的元素：

1. 在模型中您想要的任意位置快速繪製**線 (L)**、**矩形 (R)** 和**立方體 (Alt + B)**。這些是暫時的，因此精確位置並不重要。
2. 重新開啟 **「Properties Plus」選項板** (如果已關閉)，然後按 **Crtl + A** 選取模型中所有可見元素。
3. 查看 **「Selection Count」** 區域，請注意選取的元素已分為 **Edges** (線)、**Faces**、**Bodies**、(由面和邊組成的 3D 造型，如立方體)**、** **Groups** 等等。

![](https://1391554357-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FqBONwaUagxWuLSXIwvKO%2Fuploads%2Fgit-blob-09c9b5dbf63e69e91e0043a71fa8944690a5fd4a%2F13%20\(3\)%20\(1\).png?alt=media)

***注意:*** *此外掛程式也會偵測* ***Vertices**，可使用另一個稱為* ***Generate Vertex**的外掛程式建立。如果您想要實驗，請安裝 **Generate Vertex 外掛程式**，然後重複上述步驟。*
