FormIt for Windows
Deutsch
Deutsch
  • Einführung
  • Neue Funktionen
  • Funktionen in FormIt
    • Mehrere Clients
    • Konzeptionelle Volumenkörper-Modellierung
    • Arbeiten mit Datenformaten
    • Sprachen
    • Zusammenarbeit
    • Präsentationsgrafiken
    • FormIt und Autodesk Docs
    • FormIt und Dynamo
    • Solar- und Energieanalyse
    • FormIt und Revit
    • FormIt + JavaScript für Plugins
  • Einführung in FormIt
    • Häufig gestellte Fragen
    • Voraussetzungen und Installation
    • Einrichten des Projekts
    • Werkzeugkästen und Paletten
    • Navigieren in der Szene
  • FormIt-Einführung
    • Teil I
      • 1.1 – Festlegen des Standorts
      • 1.2 – Projekteinrichtung mit Bildern und Raster
      • 1.3 – 3D-Skizze und Ziehen von Flächen
      • 1.4 – Hinzufügen von Geschossen mit Ebenen
      • 1.5 – Gruppieren von Objekten
      • 1.6 – Steuern der Sichtbarkeit mit Layern
      • 1.7 – Farbe und Materialien
      • 1.8 – Erstellen von Stützen mit Reihe
      • 1.9 – Hinzufügen von Details
      • 1.10 – Durch Computational Design erstellte Gruppen aus Dynamo
      • 1.11 – Importieren von Modellen mit Inhaltsbibliothek
      • 1.12 – Visuelle Stile
      • 1.13 – Schnittebenen
      • 1.14 – Bild exportieren
      • 1.15 – Arbeiten mit Revit
    • Teil II
      • 2.1 – Werkzeug Versatzlinie
      • 2.2 – Erweiterte Modellierungswerkzeuge: Hülle und Abdeckung
      • 2.3 Arbeitsablauf für orthogonale Ansichten
      • 2.4 – Arbeitsabläufe für 3D-Gelände
      • 2.5 – Plugins
      • 2.6 – Dynamo-FormIt-Blöcke
      • 2.7 – Diagnosewerkzeuge
      • 2.8 – Erweiterte Revit-Arbeitsabläufe
      • 2.9 – Solar- und Insight-Energieanalyse
      • 2.10 – Zusammenarbeitssitzungen
  • Werkzeugbibliothek
    • 3D-Text
    • Kamera an Fläche ausrichten
    • Bogen
    • Anordnung
    • Array Along Path (Reihe entlang Pfad)
    • Automatisch speichern
    • Boolesche Operationen: Ausschneiden
    • Boolesche Operationen: Schnitt
    • Boolesche Operationen: Verbinden
    • Kreis
    • Zusammenarbeit
    • Inhaltsbibliothek
    • Objekt kopieren
    • Abdeckung, Sweep, Erhebung
    • Erstellen eines Panoramas
    • Kurven- und Flächenfacettierung
    • Löschen, Bearbeiten, Verschieben
    • Dynamo
    • Energieanalyse mit Insight
    • Flächen: Extrudieren, Ausschneiden und Versetzen
    • Flächen: Abflachen
    • Flächen: Neigen und Facettieren/Glatt
    • Gruppenstruktur
    • Gruppen
    • Importieren und Exportieren von Daten
    • Layer
    • Ebenen und Fläche
    • Linien
    • Materialien
    • Winkel messen
    • Messen
    • Netze
    • Spiegeln
    • Modellstatistik
    • Modellstruktur
    • Ändern von Flächen, Kanten und Punkten
    • Ungleichmäßig skalieren
    • Versatz-Linie
    • Orthogonale Ansichten
    • Orthogonale und perspektivische Kamera
    • Platzieren von Grundkörpern
    • Scheitelpunkt platzieren
    • Plugins
    • Polygon
    • Eigenschaften
    • Railing Along Path (Geländer entlang Pfad)
    • Rechteck
    • Revit
    • Drehen
    • Skalierung
    • Szenen
    • Schnittebenen
    • Auswahl
    • Festlegen des Standorts
    • Sonne und Schatten
    • Shell
    • Objektfang und Ableitungen
    • Solaranalyse
    • Spline
    • Storefront/Curtainwall Mullion System (Ladenfront-/Fassadenpfosten-System)
    • Rückgängig-Manager
    • Visuelle Stile
    • Arbeitsebenen
    • Weltachsen
  • Plugins
    • Einführung in Plugins
    • So verwenden Sie Plugins
    • So entwickeln Sie Plugins
      • Ihr erstes Plugin
        • Plugin Playground
        • Starten des Beispiel-Plugins
        • Hinzufügen eigener Funktionen
        • Speichern Ihrer Arbeit in GitHub
        • Publizieren Ihres Projekts
      • Erweiterte Entwicklung
        • Verwenden einer IDE
        • Klonen eines Beispiel-Plugins
        • Hosten eines Plugins auf einem lokalen Server
        • Vorschau eines Plugins im Plugin Manager
        • Einrichten von FormIt für die Entwicklung
        • Hosten eines Plugins auf GitHub
        • Allgemeine Plugin-Einrichtung im Manifest
        • Neuladen für lokale Änderungen
        • Engines auf der Client- und Web-Seite
        • Fehlerbehebung
        • Versionierung
      • Zusätzliche Entwicklungsoptionen
        • Erstellen eines HTML-Gruppen-Plugins
        • Erstellen eines kombinierten HTML-Gruppen- und Werkzeugkasten-Plugins
        • Erstellen eines werkzeugkastenbasierten Plugins
        • Testen eines kombinierten HTML-Gruppen- und Werkzeugkasten-Plugins
        • Erstellen eines Zusatzmoduls
        • Aufrufen von Plugins und APIs aus Dynamo
    • FormIt-APIs
    • Beispiele
      • Generate String Lights
      • Plugin Manage Cameras
      • Plugin Properties Plus
      • 3D Context Creator
      • FormIt-Plugin-Community
  • Anhang
    • Tastaturkurzbefehle
Powered by GitBook
On this page
  • Zeichnen und Modellieren mit Achsen
  • Weltachsen und lokale Achsen
  • Interaktionen mit Achsen
Edit on GitHub
  1. Werkzeugbibliothek

Weltachsen

PreviousArbeitsebenenNextPlugins

Last updated 2 years ago

Das vorgegebene Koordinatensystem und sein Raster können durch Ändern der Weltachse bearbeitet werden.

Zeichnen und Modellieren mit Achsen

Beim Öffnen einer leeren Skizze in FormIt werden die Weltachsen in Form dreier Linien (rot, grün, blau) in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Diese drei Linien markieren die drei kartesischen Richtungen, die die 3D-Welt definieren. Die X-Richtung wird durch die rote, die Y-Richtung durch die grüne und die Z-Richtung (nach oben) durch die blaue Linie definiert.

Um den Ursprung und das Raster auf die Vorgabeeinstellungen zurückzusetzen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine leere Stelle in der Szene und wählen Achsen zurücksetzen (RZ).

Weltachsen und lokale Achsen

Interaktionen mit Achsen

  • Die roten, grünen und blauen Achsen werden als Orientierung für das 3D-Skizzieren angezeigt, wenn Sie sich in den Skizzierwerkzeugen befinden.

  • Die violette Achse zeigt eine lotrechte und parallele Achse relativ zu Linien an, die in einem Winkel gezeichnet wurden.

  • Halten Sie beim Skizzieren oder Verschieben die UMSCHALTTASTE gedrückt, um Operationen auf die aktuelle Achse zu beschränken.

Um das Raster zu drehen und den Ursprungspunkt für die Skizze neu zu definieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine leere Stelle in der Szene und wählen das Symbol Achsen festlegen (SZ) aus dem Kontextmenü.

Das Widget Achsen festlegen wird angezeigt. Klicken Sie auf den großen Griff in der Mitte, um das Widget aufzurufen. Klicken Sie erneut, um den Ursprungspunkt festzulegen. Klicken Sie nun auf den Punkt auf der roten Achse, um das Raster zu drehen, oder klicken Sie auf den Punkt auf den blauen Achsen, um die Rasterebene vertikal zu schwenken. Klicken Sie in den Raum, um die Änderung zu bestätigen.

Die oben beschriebenen Schritte erläutern, wie Sie das globale Koordinatensystem Ihrer Skizze steuern. Wenn Sie mit der Arbeit mit beginnen, können Sie das lokale Koordinatensystem dieser Gruppe direkt über die Gesamtskizze steuern. Wenn Sie eine Gruppe bearbeiten, können Sie das lokale Koordinatensystem bearbeiten, indem Sie die gleichen Schritte wie oben ausführen. Diese Änderungen werden jedoch nur auf diese Gruppe angewendet.

Gruppen