2.4 - 3D 地形のワークフロー
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この章では、3D 地形での操作について説明します。前の章で説明した複数のツールを使用します。急傾斜の地形がある敷地を使用して、自動的に読み込まれる地形を取得し、ジオメトリを準備して、そこから地下を作成するための穴を切り取ります。
このチュートリアルで示した場所とまったく同じ場所を使用する場合は、 FormIt Primer Part 2 Dataset から 2.4 – 3D Terrain Workflow_Start.axm を開きます。
1 - 新しい FormIt ファイルを開始し、[場所(SL)] ツールを使用して 3D 地形を読み込みます。住所「120 Araphoe Ave, Boulder, CO 80302」を使用し、次の図に類似した読み込み領域を選択して、八角形の建物を含めるようにします。(2.4 – 3D Terrain Workflow_Start.axm ファイルから開始する場合は、この手順をスキップできます。)
注: [場所(SL)] ツールの使用方法については、パート 1 の「 1.1 - 場所を設定する 」の章を参照してください。
2 - [レイヤ]パレット で、地形を読み込むときに自動的に作成された 地形 レイヤをオンにします。
3 - 3D 地形はメッシュ オブジェクトとして読み込まれますが、修正する前にその地形を FormIt ジオメトリ オブジェクトに変換する必要があります。これは、[メッシュをオブジェクトに(MO)] ツールを使用して行うことができます。
地形 グループを編集し、そのグループ内のすべての面を選択します。
選択した面のいずれかを右クリックして、コンテキスト メニューを表示します。
[メッシュをオブジェクトに(MO)] ツールを選択します。メッシュは自動的に FormIt オブジェクトに変換されます。
グループの編集を終了します。
注: メッシュとは何でしょう? 簡単に言うと、 メッシュ はジオメトリの軽量な表現ですが、 オブジェクト の方が簡単に編集できます。詳細については、 「ツール ライブラリ」 の 「メッシュ 」の章を参照してください。
4 - 地形の切り取りに使用する 2 つ目のオブジェクトを作成します。この例では、敷地の既存の建物に基づいて八角形のオブジェクトを作成します。
地形 レイヤをオフにします。
ポリゴン(Y) を 8 つの側面と半径 30' で描き、XY 平面
上面ビュー(VT) から、衛星画像に表示されている類似した形状の建物の真上に、その八角形を移動します。
八角形を青色の Z 軸 に沿って 150' 垂直に移動します。
地形 レイヤをオンに戻します。
5 - 地形に切り込みを入れます。切り取りやその他の高度なモデリング ツールの使用方法については、「2.2 - 高度なモデリング ツール 」の章を参照してください。
面を下方向に押し出し、地形 グループの上面が数フィート下がるようにします。
[ジオメトリを切り取り(CG)] ツールを使用して、地形 から押し出したところを切り取ります。
先ほど地形の切り取りに使用した八角形を削除します。八角形の穴だけが残ります。
6 - 切り取りの底面を押し出して地下の深さを調整します。この例では、敷地の最も低い点に底を合わせました。
7 - さらに FormIt 機能を試すために、次の方法で地形の操作を続けます。
押し出しツール を再度使用して、底の深さを八角形の最高点と最低点の中間に再調整します。
新しいマテリアルを作成し、ペイントされていない面に適用しました。
[面を傾斜(TF)] ツールを使用して、底部と自然の地形との間が滑らかに変化するようにします。これで、現場の実際の地形データに基づいて八角形の建物を建てるための優れたプラットフォームが完成しました。
注: [面を傾斜(TF)] ツールの詳細については、 「2.2 - 高度なモデリング ツール 」の章を参照してください。
注: 結果を比較するには、 Encode Model Data Set の 2.4 – 3D Terrain Workflow_Completed.axm ファイルをご確認ください。