1.7 – Peinture avec matériaux
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Comme nous l’avons vu dans un exercice précédent, vous pouvez créer vos propres matériaux, puis peindre des faces avec ces matériaux dans FormIt. Dans cet exercice, vous allez créer et modifier d’autres matériaux, et importer des matériaux à partir de la bibliothèque de matériaux d’Autodesk.
Si vous n’avez pas terminé la dernière section, téléchargez et ouvrez le fichier 1.7 – Paint with Materials.axm à partir du dossier FormIt Primer Part 1 Datasets (Jeux de données de la partie I du guide FormIt Primer).
1 – Pour afficher le plan contenant les cotes que nous allons référencer, accédez à la palette Calques et activez le calque Plan Image (Image du plan).
2 – Sélectionnez l’outil Rectangle (R). Nous allons créer un rectangle directement sur le groupe Floor (Sol) existant. Assurez-vous que vous ne modifiez pas le groupe Floor (Sol), mais que vous dessinez par-dessus l’objet groupé existant.
3 – Pour commencer le rectangle pour la zone de verre, procédez comme suit :
Cliquez sur le coin arrière du sol existant et déplacez la souris le long de son arête la plus courte.
Saisissez 28 pi-8 po pour définir la longueur de la première arête, puis cliquez sur OK. Cette longueur doit être identique à celle de l’arête courte du sol.
Pour définir la deuxième arête, commencez à déplacer la souris le long de l’arête la plus longue du sol existant. Saisissez 55 pi-5 ½ po pour définir la longueur de la deuxième arête, puis cliquez sur OK.
Cliquez sur la touche Échap pour quitter l’outil Rectangle. Cliquez une fois à l’intérieur du nouveau rectangle pour sélectionner la face et commencez à la faire glisser vers le haut.
4 – Pour définir la hauteur, déplacez la souris vers le haut le long de l’axe Z, appuyez sur la touche Tab et saisissez 11 pi-2 po.
Remarque : chaque fois que vous utilisez un outil pour lequel vous pouvez définir une cote, appuyez sur la touche Tab ou saisissez directement des nombres.
5 – Double-cliquez sur la nouvelle géométrie et utilisez l’outil Grouper (G) pour la regrouper.
6 – Double-cliquez sur le groupe pour le modifier. Dans la palette Propriétés, nommez le groupe Glass Walls (Murs en verre).
7 – Pour définir l’épaisseur du mur en verre, procédez comme suit :
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la face supérieure et choisissez l’outil Décaler la face (OF).
Déplacez le curseur de la souris vers l’intérieur et saisissez 4 po.
Cliquez deux fois sur Échap pour effacer l’outil et la sélection.
_Remarque :_ les unités par défaut des projets anglo-saxons sont les pieds, comme dans Revit. Si vous saisissez un seul nombre sans unité spécifiée, par exemple 4, vous obtenez 4 pieds (4 pi) et non 4 pouces (4 po).
8 – Pour creuser la zone intérieure, cliquez une fois sur la face supérieure intérieure pour la sélectionner, puis cliquez à nouveau pour faire glisser la face. Déplacez la face vers le bas jusqu’à ce qu’elle disparaisse, puis cliquez dans l’espace pour terminer le processus.
Remarque : contrairement à d’autres logiciels, FormIt vous empêche de déplacer accidentellement la face à supprimer « trop loin » (entraînant la création d’une extrusion négative).
9 – Pour désactiver le mode Modifier le groupe, double-cliquez dans l’espace ou appuyez sur la touche Échap.
10 – Sélectionnez le groupe Glass Walls (Murs en verre) en un seul clic et placez-le sur le calque Main Building Floor (Sol du bâtiment principal).
1 – Double-cliquez sur le nouveau groupe Glass Walls (Murs en verre) pour le modifier.
2 – Pour importer un nouveau matériau dans le modèle, procédez comme suit :
Accédez à la palette Matériaux.
Choisissez Échantillon de matériaux dans le menu déroulant situé dans la partie supérieure de la palette pour naviguer dans la bibliothèque de matériaux d’Autodesk.
Cliquez sur le dossier Glass+Glazing (Verre+Vitrage) pour l’ouvrir.
Recherchez le matériau Glass – Blue Tint (Verre – Teinte bleue) et cliquez dessus pour l’ajouter à votre bibliothèque de matériaux Dans l’esquisse.
Notez que vous revenez normalement à la bibliothèque Dans l’esquisse, qui inclut désormais le matériau nouvellement sélectionné.
4 – Cliquez sur Échap pour quitter l’outil Pinceau. Appuyez de nouveau sur la touche Échap ou double-cliquez dans l’espace pour quitter le groupe.
1 – Pour créer rapidement le toit en fonction de la géométrie du sol, procédez comme suit :
Sélectionnez le groupe Floor (Sol) d’un simple clic.
Cliquez sur l’un des coins inférieurs pour lancer l’outil Déplacer.
Commencez à déplacer le sol vers le haut le long de l’axe bleu (axe Z). Pour créer une copie rapide, appuyez sur la touche Ctrl. Un aperçu « fantôme » de la copie doit s’afficher.
Lorsque vous vous déplacez le long de l’axe bleu (axe Z), commencez à saisir 12 pi 2 po, et la boîte de dialogue Cote s’affiche. Cliquez sur OK ou appuyez sur Entrée pour finaliser la position.
1 – Le groupe copié est toujours sélectionné, mais utilisez la commande Rendre unique (MU) pour le dissocier du groupe Floor (Sol).
2 – Double-cliquez sur le groupe pour le modifier. Renommez le groupe Roof (Toit) dans la palette Propriétés. Pour quitter le groupe, double-cliquez dans l’espace.
3 – Dans la palette Calques, créez un calque appelé Roof (Toit) et ajoutez-y le groupe Roof (Toit). Vous pouvez activer ou désactiver le calque pour vérifier que les éléments appropriés se trouvent sur le toit. Reportez-vous au chapitre 6 pour plus d’informations sur l’utilisation des calques.
4 – Accédez à la palette Matériaux et importez le matériau Concrete – Broom Finish – Colorized 1 (Béton – Fini brossé – Coloré 1) à partir du dossier Concrete+Asphalt (Béton+Asphalte) dans la bibliothèque Échantillons de matériaux (Production). Notez qu’en cliquant sur le matériau, la géométrie sélectionnée est automatiquement peinte et le nouveau matériau est ajouté à la bibliothèque de matériaux Dans l’esquisse.
Remarque : peindre un groupe en dehors du mode de modification de groupe est une technique utile qui vous permet de peindre différentes occurrences du même groupe avec différents matériaux.
1 – En fonction du calque Plan Image (Image du plan), créez la terrasse inférieure sous la forme d’un rectangle (R) de 55 pi 3 po de long et 22 pi-7 3/4 po de large, puis extrudez-le de 1 pi. Positionnez le nouveau rectangle à 8 5/8 po du bord sud du bâtiment principal (profondeur des poteaux que nous allons créer ultérieurement).
Remarques:
Reportez-vous aux chapitres précédents pour savoir comment dessiner et extruder des rectangles.
Vous devrez peut-être activer ou désactiver l’option Accrocher à la grille (SG) pour cliquer sur l’angle de la terrasse.
2 – Pour finaliser la terrasse inférieure, procédez comme suit :
Utilisez l’outil Grouper (G) pour regrouper la géométrie et nommez-la Lower Terrace Floor (Sol de la terrasse inférieure).
Déplacez le groupe de 2 pi-2 po par rapport au plan du sol.
Créez un calque appelé Lower Terrace (Terrasse inférieure) et ajoutez-y le groupe.
Ajoutez la géométrie Terrace Level Floor (Sol de la terrasse inférieure) au groupe.
Remarque : cette image ne représente pas le processus détaillé de création et d’affectation de la géométrie aux groupes, niveaux et calques. Pour plus d’informations sur ces processus, reportez-vous aux chapitres précédents de ce guide.
3 – Importez le matériau Stone > Stone – Travertine (Pierre > Pierre – Travertin).
4 – Dans la palette Matériaux, recherchez le matériau Travertine (Travertin) importé et modifiez-le comme suit :
Double-cliquez sur la miniature d’aperçu pour ouvrir la fenêtre contextuelle Éditeur de matériaux.
Cliquez sur la mosaïque d’aperçu Color (Couleur) pour ouvrir la fenêtre contextuelle Éditeur de couleurs.
Définissez le champ Val sur 190 pour assombrir la teinte du matériau.
5 – Peignez les groupes Floor (Sol) et Lower Terrace Floor (Sol de la terrasse inférieure) avec le matériau Travertine (Travertin) modifié.
3 – Après l’ajout du matériau, vous devez automatiquement vous trouver dans l’outil Pinceau. Si ce n’est pas le cas, cliquez simplement une fois sur le matériau Glass – Blue Tint (Verre – Teinte bleue). Pour peindre tous les murs, double-cliquez sur la géométrie à l’aide de l’outil Pinceau. Le matériau sélectionné est alors appliqué à l’objet entier.