1.8 - 배열로 기둥 작성
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이 연습에서는 상세 요소, 즉 I-보 기둥을 스케치합니다. 그런 다음 배열 도구를 사용하여 복사본을 균등한 간격으로 여러 개 신속하게 작성합니다.
마지막 섹션을 완료하지 않은 경우 FormIt Primer 1부 데이터세트에서 1.8 - Create Columns with Array.axm 파일을 다운로드하고 엽니다.
1 - 드래프팅 프로세스를 원활하게 진행하려면 다음 단계를 수행합니다.
평면도(VT) 로 이동합니다.
뷰 모드를 직교(VO) 로 전환합니다.
주 건물 바닥 및 지붕 레이어를 끕니다. 이 단계에서는 새 형상이 해당 레이어의 기존 형상으로 스냅되지 않습니다.
가져온 평면도 이미지의 왼쪽 상단을 줌 확대하여 기둥을 자세히 볼 수 있습니다.
그리드로 스냅(SG) 기능을 끕니다(켜져 있는 경우). 이렇게 하면 상세 선을 그리는 데 도움이 됩니다.
기둥을 그리려면 우선 절반을 그린 다음 대칭시켜 다른 대칭되는 절반을 신속하게 작성합니다.
2 - I-보의 처음 절반을 작성하려면 선 도구(L) 에서 지정된 치수를 사용하여 다음 스케치를 만듭니다. 평면도 이미지에서 기둥의 정확한 위치에 대해서는 걱정하지 마십시오.
3 - 방금 그린 모양을 대칭하려면 다음 작업을 수행합니다.
두 번 클릭하여 그려진 형상의 모든 면과 모서리를 선택합니다.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 대칭 도구(MI) 를 선택합니다.
대칭 위젯의 가운데 주황색 그립을 클릭하고 형상의 왼쪽 하단에 배치합니다.
위젯의 양면 화살표 버튼에서 아래쪽 화살표를 사용하여 대칭 축을 -90도(시계 방향) 회전합니다.
공간에서 한 번 클릭하거나 Esc 키를 눌러 대칭 프로세스를 마칩니다. 결과는 중간 아래에 선이 있는 I-보 프로파일과 유사해야 합니다. Esc 키를 다시 눌러 선택을 취소합니다.
주: 대칭 위젯을 조정하는 동안 가상으로 표시된 파란색 모양으로 최종 형상 위치 및 방향을 미리 볼 수 있습니다. 이 미리보기를 참조로 사용하여 형상을 의도한 위치에 대칭시킬 수 있습니다.
4 - 양쪽을 단일 형상으로 결합하려면 두 면을 클릭하여 선택한 다음 Delete 키를 눌러 분할하는 선을 제거합니다. 이제 두 표면이 단일 표면으로 결합됩니다.
5 - 형상을 최종 위치로 이동하려면 다음 단계를 수행합니다.
꺼져 있는 경우 평면도 이미지 및 지붕 레이어를 켜서 가이드로 사용합니다.
기둥 프로파일을 두 번 클릭하여 해당 면과 모든 선을 선택합니다. 녹색 축(Y축)을 따라 선택 항목 이동을 시작합니다. Shift 키를 누른 상태로 지붕에 맞춰 정렬될 때까지 프로파일을 이동한 다음 클릭하여 배치합니다.
이전 단계와 마찬가지로 형상을 다시 한 번 이동합니다. 이번에는 형상을 빨간색 축(X축)에 잠급니다.
클릭하여 평면도 이미지에 그려진 I-보의 맨 위에 배치합니다. 다음 이미지처럼 점점 가까워져도 괜찮습니다. 수평 위치가 완벽할 필요는 없습니다.
주: Shift 키는 축 하나만을 따라 이동하도록 형상을 잠그는 기능을 합니다. 이 경우에는 녹색 축(Y축)입니다. 이렇게 하면 기둥 프로파일이 실수로 위로 이동하여 지붕 평면의 상단에 정렬되지 않습니다.
1 - 다음 드래프팅 프로세스를 용이하게 하려면 뷰 모드를 다시 투시도(VP) 및 궤도 이동(O) 으로 전환하여 북서쪽에서 I-보 프로파일을 시각화할 수 있도록 카메라를 배치합니다. 왼쪽 하단 코너에 있는 북쪽 화살표를 사용하여 뷰를 쉽게 배치할 수 있습니다.
주: 스케치 탐색 방법을 알아보려면 장면 탐색 장을 확인하는 것이 좋습니다.
2 - 기둥 프로파일 면을 선택하고 면을 최대 17’-8" 까지 돌출시킵니다.
주: 기둥 프로파일을 이동하는 동안 기둥 프로파일이 지붕에 정렬되어 있다면 위가 아니라 대신 아래로 17’-8” 돌출합니다.
3 - 줌 축소하고 지붕 레이어를 켭니다(꺼져 있는 경우). 기둥의 상단은 지붕 상단과 일직선이 되어야 합니다.
4 - 모형을 깔끔하게 정리하기 위해 기둥 형상을 다시 선택하고 다음 단계를 수행합니다.
그룹화(G) 하고 이름을 긴 기둥으로 지정합니다.
기둥이라는 새 레이어를 작성하고 이 레이어에 그룹을 추가합니다.
금속 - 브러쉬 - 색상 재료를 가져와 그룹을 페인트합니다.
주 : 그룹, 레이어 및 재료에 대한 자세한 내용은 이전 장을 참조하십시오.
4 - Esc 키를 클릭하여 페인트 브러시 도구를 종료합니다.
1 - 평면도(VT) 로 이동하고 카메라 모드를 다시 직교(VO) 로 전환합니다.
2 - 지붕 레이어를 끕니다.
3 - 배열 프로세스를 시작하려면 다음 단계를 수행합니다.
한 번 클릭하여 기둥 그룹을 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 상황에 맞는 메뉴를 표시하고 배열(AR) 을 선택합니다.
배열 특성 대화상자에서 다음 설정을 사용합니다.
복사본 사이의 길이
선형(기본값)
각 솔리드를 그룹화한 다음 배열(기본값)
복사본 수: 3
확인을 눌러 대화상자를 닫습니다.
4 - 새 요소를 배치하려면 다음 단계를 수행합니다.
기둥을 한 번 클릭하여 배열을 시작합니다. 빨간색 축(X축)을 따라 커서를 이동합니다.
치수를 22' 로 설정합니다. 이제 4개 기둥이 22' 씩 떨어졌습니다.
Esc 키를 눌러 선택을 취소합니다.
5 - 모든 긴 기둥 그룹을 한 번에 선택하려면 그룹 중 하나에 마우스를 놓고 Tab 키를 한 번 누릅니다. 4개의 기둥 경계 상자가 모두 강조 표시됩니다. 마우스가 놓여 있는 기둥을 한 번 클릭하면 모두 선택됩니다. 이렇게 하면 동일한 그룹의 모든 인스턴스(instance)를 한 번에 빠르게 선택할 수 있습니다.
6 - 다른 배열(AR) 을 수행하여 건물의 다른 쪽에 기둥을 작성합니다. 이번에는 건물을 가로지르는 녹색 축을 따라 복사본을 1개 만듭니다. 치수를 29'- 4 5/8”
주: 29’ 4 5/8” = 8 5/8”(기둥 깊이) + 28’-8”(주 건물 폭).
7 - 전체 건물을 시각화하려면 3D 뷰(V3) 로 이동하여 투시(VP) 로 설정합니다. 꺼져 있는 경우 주 건물 바닥, 지붕, 낮은 테라스 및 기둥 레이어를 켭니다.
이제 주 건물 기둥을 복제하여 테라스에 대해 더 짧지만 유사한 버전을 작성합니다.
1 - 드래프팅을 용이하게 하려면 직교(OV) 및 평면도(VT) 설정으로 다시 돌아가는 것이 좋습니다.
2 - 새 기둥을 작성하려면 다음 단계를 수행합니다.
Ctrl 또는 Shift 키를 누른 채 낮은 테라스 바닥에 가장 가까운 기둥 3개를 클릭하여 선택합니다.
기둥 중 하나를 한 번 클릭하여 선택한 기둥 3개를 모두 한 번에 이동하기 시작합니다. Ctrl 키를 한 번 눌러 빠른 복사를 작성합니다. 복사본의 가상 미리보기가 나타납니다.
녹색 축(Y축)을 따라 23’-4 3/8"만큼 복사본을 아래로 이동합니다. Esc 키를 누릅니다.
선택 취소하지 않고 빨간색 축(X축)을 따라 22' 만큼 이동하여 복사한 기둥을 마지막 위치에 배치합니다.
다시 기둥 3개가 선택된 상태에서 복사한 기둥 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 고유하게 설정(MU) 을 선택합니다. 이러한 기둥은 이제 서로 연관되긴 했지만 원본과 달리 고유한 기둥입니다.
주 : Shift 키 또는 Ctrl 키를 계속 누르고 있으면 여러 요소를 한 번에 선택하거나 현재 선택에서 요소를 제거할 수 있습니다.
3 - 새 기둥 그룹을 수정합니다.
새 그룹 중 하나를 두 번 클릭하여 편집하고 이름을 짧은 기둥
새 기둥의 높이를 조정하여 낮은 테라스 바닥(3’-2")의 상단에 맞춰 정렬합니다. 이렇게 하려면 Shift 키를 누른 상태에서 기둥의 면을 파란색 축(Z축)을 따라 아래로 끕니다. 커서를 낮은 테라스 바닥의 상단 면 위의 아무 곳에나 가져가면 기둥 높이가 자동으로 가장 낮은 테라스에 정렬됩니다. 높이가 설정되면 클릭하여 마칩니다.
주: 측정(ME) 도구를 사용하여 짧은 기둥의 높이를 확인할 수 있습니다. 또는 기둥의 수직 모서리 중 하나를 선택하여 특성 팔레트에서 기둥 길이를 확인할 수 있습니다.
4 - 방금 배운 기술을 사용하여 가장 멀리 있는 짧은 기둥을 낮은 테라스 바닥의 반대쪽으로 복사하여 마지막으로 나머지 기둥을 작성합니다.