網格
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從 v17.0 開始,FormIt 提供新的幾何圖形類型:網格。
網格是標準 FormIt 物件的輕量表現法,對於提升高度多邊形幾何圖形 (例如人、樹、車和告示牌等家具或 3D 點景) 的效能非常有用。網格也適用於複雜的 DWG 幾何圖形,這些幾何圖形可能會影響 FormIt 的效能。
物件可以轉換為網格,網格也可以轉換回物件,不會遺失任何資料。某些檔案類型會自動匯入為網格,例如 OBJ、STL 和 DWG。請在下面進一步了解在類型之間轉換,以及網格的其他優點和限制。
頂點、邊、面或實體本體的任意組合都可轉換為網格。
只要選取物件,然後使用快速鍵 OM (物件變網格),或按一下右鍵,然後在關聯式功能表中選取「物件變網格」:
將物件轉換為網格後,您會在螢幕頂端看到確認訊息:
將物件轉換為網格時:
在物件上平滑處理的邊在產生的網格中會保持平滑。
物件上的材料方位在產生的網格中將保持不變。
每種套用的材料都會建立網格。例如,如果轉換繪製 6 種不同顏色的單一立方體,您會得到 6 種不同的網格。
轉換回物件會將個別網格重新密封回實體本體。
選取實體本體會轉換整個本體,並用網格取代整個本體,但選取實體擁有的個別邊或頂點,將在既有幾何圖形的頂部建立新網格,而不會影響原始本體。
轉換一組邊或頂點會建立單一 Linemesh (由邊構成的網格) 或單一 Pointmesh (由點構成的網格),這表示一旦將個別邊或頂點合併為單一網格後,就無法選取這些邊或頂點。如果您要調整單一元素的位置,請將其轉換回物件。
將群組的幾何圖形轉換為網格:
如果您將整個群組及其所有巢狀群組轉換為網格,網格功能會更強大。
使用外掛程式,可將群組及其巢狀內容轉換為群組:
在應用程式右側尋找 Plugin Manager 圖示:
找到「Mesh + Unmesh All」外掛程式,然後按一下勾選方塊以安裝:
將載入「Mesh + Unmesh All」外掛程式。只需選取包含要轉換為網格之物件的群組,然後按一下「Mesh All」。
使用此外掛程式轉換巢狀物件或網格時,您會在螢幕頂端看到更新訊息,告知您有多少群組和群組實體受此作業影響:
由於網格的輕量性質,因此有某些限制和行為:
您無法編輯網格的個別面、邊或頂點。
但是,您可以重新繪製網格,並移動因套用至面的不同材料而建立的個別網格 (請參閱上文)。
鎖點至網格僅限於網格的面和頂點。因為效能因素,網格的邊無法使用鎖點和推論。
但是,轉換為網格 (稱為 Linemesh 的不同網格類型) 的 DWG 檔案將保有鎖點至網格邊和推論至網格邊的功能。
網格無法套用樓層。
網格不會報告防水或背面問題。將網格轉換回物件,可查看它們是否防水。
轉換回網格之前防水的物件,在轉換回物件後還是維持防水。
網格無法用於進階塑型作業,例如「實體接合/切割」、「3D 薄殼」、「3D 偏移」、「圓角」、「斷面混成」、「掃掠」或「覆蓋」。
除此之外,網格會像其他任何 FormIt 物件一樣顯示和運作:放置在群組中、指定給圖層、在場景中視覺化、用於分析等。
如果工具提示報告「在網格上」,或「性質」面板顯示網格,您會知道您正在與網格互動:
某些檔案類型會自動匯入為網格以提升效能:
STL 和 OBJ 檔案 (可能包含例如來自其他應用程式的點雲的密集幾何圖形) 會自動匯入為網格。
DWG 檔案 (可在高品質曲線上包含數百萬條小邊緣線段) 會自動匯入為網格。
只需選取網格,然後使用快速鍵 MO (網格變物件),或按一下右鍵,然後在關聯式功能表中選取「網格變物件」:
將物件轉換為網格後,您會在螢幕頂端看到確認訊息:
將網格轉換回物件時:
在轉換為網格之前就已經是實體/防水的任何物件,在轉換回物件時,都會重新接合為防水實體。
將一系列邊 (例如從 DWG 檔案) 或一系列頂點 (例如從點雲) 轉換為網格又轉換回來,會自動將未建立網格的物件放到群組中。
這可避免新的邊或頂點與其他幾何圖形合併,進而產生不利影響並影響效能。
只需將產生的群組解除群組,即可釋放邊和/或頂點。
將群組的網格轉換回物件:
請參閱上述指示,使用「Mesh + Unmesh All」外掛程式將群組及其巢狀網格轉換回物件。