# 1.9 - 詳細を追加する

*FormIt は、優れたマス作成ツールであり、優れたモデリング ツールでもあります。ガラスのボックスに対してドアとマリオンの形状を作成して、Farnsworth House に詳細を追加します。次に、いくつかの追加のツールについて説明し、新しいジオメトリ、レイヤ、マテリアルの追加およびグループ管理のプロセスを練習します。*

*直前のセクションを完了していない場合は、* ***FormIt Primer Part 1 Datasets*** *から* ***1.9 - Adding Details.axm** ファイルをダウンロードして開きます。*

## **窓枠を作成する**

*この演習では、2" のメタル フレームと、ガラスのボックスを囲むマリオンを作成します。作成したリオンを、ガラスのボックスと意図的に重ねます。*

1 - **Glass Walls** という名前の新しいレイヤを作成し、グループ **Glass Wall** をそのレイヤに移動します。

2 - 見やすくするには、レイヤ **Roof** をオフにして、ガラスのボックス全体が表示されるようにします。

3 - 最初の窓枠の作成を開始します。

1. 建物の西側で **\[長方形(R)]** ツールを使用して、外部ガラス面の上に新しいサーフェスを直接描画します。サーフェスを必ずグループ **Glass Walls** の外側に作成してください。
2. 新しく作成した面を選択して内側に **2"** ドラッグします。**\[Esc]** を押して、選択をクリアします。最終的な結果は下図のようになります。
3. 作成した面をシングルクリックします。右クリックして**コンテキスト メニュー** から **\[面をオフセット(OF)]**

***注:*** *新しい面を選択できない場合は、* ***\[Spacebar]*** *を押して選択できるオブジェクトを切り替えるか、レイヤ* ***Glass Walls*** *を一時的にオフにします。*

![](/files/6z9xst8ZA6kBcKCaPUyL)

4 - オフセット寸法を設定します。面の内側にマウスを動かし、**2"** と入力して新しい小さな長方形を作成します。

![](/files/MsJEiekaYXnPUUqXvfDM)

5 - 作成した内側の長方形をシングルクリックして選択します。もう一度クリックし、面を建物の内側方向に、消えるまでドラッグします。もう一度クリックして、フレーム ジオメトリからの中央の体積の削除を終了します。

![](/files/6GJFyxLO8ZYFgocbXS63)

6 - 作成したジオメトリをダブルクリックして選択し、**グループ(G)** にします。そのグループに「**Mullion Frame – EW** 」という名前を付けます​。

7 - **Mullion** という名前のレイヤを作成し、この新しいグループをそのレイヤに配置します。

8 - フレームのマテリアルを設定します。

1. **\[マテリアル]パレット** 内でマテリアル **Metal - Brushed - Colorized** を右クリックして **\[マテリアルを複製]** を選択し、複製します。
2. 編集するために新しいマテリアルのプレビュー タイルをダブルクリックしします。
3. 名前を「**Metal – Brushed – Gray** 」に変更します。
4. マテリアルの色を変更します。**\[マップ]** セクションで **\[色]** タイルをクリックして、**\[Val]** で明度を「**150** 」に変更してグレーを暗くします。

![](/files/5wDFcdjROAXCrwxUik1P)

9 - **\[OK]** をクリックして新しいマテリアルに対するこれらの変更を保存し、グループ **Mullion Frame – EW** をペイントします。この操作で、グループの **\[プロパティ]パレット** は下図に示す内容と同じになるはずです。

![](/files/vA2pdcsj1B1zDte0ipvA)

10 - **クイック コピー** 、**配列** 、または**鏡像化** のいずれかのツールを使用して、東側にフレームの新しいインスタンスを作成します。

11 - ガラスのボックスの北側と南側で、上記の手順を繰り返します。新しいグループに「**Mullion Frame – NS** 」という名前を付けます。ペイントして、レイヤ **Mullion** に配置するのを忘れないでください。

![](/files/dZdvJgM7qKHBP7lQ3ZJv)

***注:*** *マリオン フレームは、コーナーで互いに重なっています。これは意図的に行われています。上の結果は、レイヤ* ***Glass Wall*** *および* ***Column*** *をオフにした状態のマリオン フレーム ジオメトリを示しています。*

**マリオンを作成する**

1 - 建物の南側または北側の外部ガラス面の平面で、マリオン フレームの下部と上部の間に **2" x 10'-10" の長方形(R)** を描画します。長方形をフレームに沿った正確な位置にする必要はありません。次の手順で、適切な位置に移動します。

![](/files/AkjY1RvMcbS9woZXm5cu)

2 - 長方形を後方に **2"** 押し出し、**グループ(G)** にして、そのグループに「**Mullion – Vertical** 」という名前を付けます。グループをレイヤ **Mullion** に配置し、マテリアル **Metal – Brushed – Grey** を使用してペイントします。

**マリオンの位置を指定する**

*次に、最初のマリオンの位置を、中心が柱の* ***中点*** *上となるように設定します。*

1 - レイヤ **Column** がオフの場合はオンにして、柱を再度表示します。**\[レイヤ]パレット** を開いている場合は、レイヤ **Lower Terrace** と **Plan Image** もオフにすると、次の手順で操作しやすくなります。

2 - マリオンを新しい位置に移動します。

1. 作成した垂直マリオンのグループをシングルクリックして選択します。**\[ズーム(Z)]** で拡大し、赤色の三角形で示された、マリオン下部の外部エッジの**中点** をクリックします\*\*。\*\*
2. ジオメトリを柱に向かって水平方向に移動します。**\[Shift]** を押して移動を赤色の **X 軸** 方向にロックします。移動がロックされると、赤色の軸の線が太くなります。
3. 柱の下部が見えるように縮小表示します。**\[Shift]** を押したまま、柱の外側面の下部にある**中点** をクリックします。マリオンは赤色の **X 軸** 方向にのみ移動し続けますが、先ほどクリックした**中点** に位置合わせされます。

![](/files/BTCS8ARZk9EcV7JqZEbE)

***注:*** *マリオンは柱のすぐ後ろにあります。レイヤ* ***Column*** *をオフにするか、* ***オービット(O)*** *して、マリオンが表示されるようにします。*

3 - **\[Esc]** を押して **\[移動]** ツールを終了します。

4 - **\[配列(AR)]** または **\[クイック コピー]** ツールを使用して、同じ側面に沿って **11'** 間隔でさらに 4 つの垂直マリオンを作成します。**配列ツール** の使用方法については、前の章を参照してください。

5 - \[Tab]キーを使用してすべての**垂直** マリオンのグループを選択し、建物の反対側にコピーして、次の図のように、**北** 側のフレームと**南** 側のフレームのマリオン レイアウトが同じになるようにします。

![](/files/MHZn32THfPOObayHrijX)

## **ドア マリオンを作成する**

1 - パース投影ビューを **オービット(O)** して、西のマリオン フレームの中心が表示されるようにします。

2 - マリオン フレームの作成と同様に、幅が **3'-6"** のドア パネルを **2" x 2"** のフレームで描画します。**グループ(G)** にして、グループ名: **Curtain Wall Door** 、レイヤ: **Mullion** 、マテリアル: **Metal – Brushed – Grey** に設定します。

3 - このグループをコピーして 2 つ目のドア フレームを作成し、次に示すように、グループ **Mullion Frame – EW** の中央に配置されるように移動します。

![](/files/5AbQzcj3FMEVFxVyq2U1)

## **スイープで屋根のコーニスを作成する**

*FormIt の高度なモデリング ツールである* ***スイープ** を使用して、Farnsworth House のコーニスを作成します。その他の高度なモデリングについては、* ***FormIt Primer パート 2**「* **2.2 -** ***高度なモデリング**」の章* *を参照してください。*

***スイープ*** *を作成するには、まずスイープの「押し出し」に垂直なプロファイルを描画します。これを行うには、屋根ジオメトリをガイドとして使用します。*

1 - レイヤ **Roof** をオンにし、そのコーナーの 1 つを拡大表示します。

2 - 屋根の垂直な側面の 1 つを基準として使用し、隣接する 2 つの長方形を描画します。1 つ目は高さ **6"** で幅が **4 5/8"**、2 つ目は **2" x 2"** です。2 つの長方形を分割する線分を削除して、1 つの面を作成します。結果は次のようになります。

![](/files/jYYhjp1nPOqHn11dCDgf)

3 - スイープを作成します。

1. ジオメトリを選択していない状態で、**標準ツールバー** の **\[高度なモデリング ツール]** ボタンをクリックし、 **\[スイープ(SW)]** を選択します。
2. **スイープの選択ウィザード** が開き、 **\[スイープ プロファイルの面(またはエッジ)を選択します]** というプロンプトが表示されます。作成したプロファイル面を選択します。
3. プロファイルを選択すると、 **\[スイープ パスの面(またはエッジ)を選択し、\[終了]をクリックします]** というプロンプトが表示されます。屋根の最上面を選択します。FormIt は選択した面の境界をスイープのパスとして自動的に使用し、スイープは屋根全体の周囲に作成されます。

***注:*** *選択できない面がある場合は、* ***オービット(O)*** *して面を少し見やすくしてから、もう一度試してください。あるいは、屋根の最上面ではなく屋根のすべてのエッジを選択して、スイープを完成させるという方法もあります。*

![](/files/A9s8PgsCgjprS47sGtXE)

4 - **Roof - Cornice** というグループを作成し、それをレイヤ **Roof** に追加して、マテリアル **Metal – Brushed – Colorized** を割り当てることによって、モデルを整理します。

![](/files/lO8n0zTTODz2tF8tMvYL)

5 - 仕上げを行うためにレイヤ **Column** をオンにすると、新しく作成したスイープが柱の上部と交差していることがわかります。これを解決するには、グループ **Column Tall** のいずれかを編集し、上面を下にドラッグしてコーニスの下端に位置合わせします。

![](/files/paZoJ8lyuBgfTnbIbZT7)


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