# 1.7 - マテリアルでペイントする

**前の演習** で説明したように、ユーザ独自のマテリアルを作成し、そのマテリアルを使用して FormIt で面をペイントすることができます。この演習では、Autodesk Material Library からマテリアルを読み込むだけでなく、マテリアルを作成および編集します。

*直前のセクションを完了していない場合は、* ***FormIt Primer Part 1 Datasets*** *から* ***1.7 - Paint with Materials.axm** ファイルをダウンロードして開きます。*

## **ガラス壁を作成する**

1 - 参照する寸法を含む平面図を表示するには、**\[レイヤ]パレット** に移動し、レイヤ **Plan Image** をオンにします。

2 - **\[長方形ツール(R)]** を選択します。既存の床のグループの上に長方形を直接作成します。床のグループを編集するのではなく、既存のグループ化されたオブジェクトの上に描画してください。

![](https://1042687263-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fi2QoKYmxiErmbCIxIwlZ%2Fuploads%2Fgit-blob-2a126763e480a339d21e7249dbb0b9b81e0dd274%2F0%20\(3\).png?alt=media)

3 - ガラス エリア用の長方形を描画します。

1. 既存の床の後方のコーナーをクリックし、短いエッジに沿ってマウスを移動します。
2. **28'-8"** と入力して最初のエッジ長を定義し、**\[OK]** をクリックします。これは、床の既存の短いエッジと同じ長さになるはずです。
3. 2 つ目のエッジを定義するには、既存の床の長い方のエッジに沿ってマウスを移動します。**55'-5 ½"** と入力して 2 つ目のエッジの長さを設定し、**\[OK]** をクリックします。
4. **\[Esc]** を押して、長方形ツールを終了します。新しい長方形の内側をシングルクリックして面を選択し、上にドラッグします。

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4 - 高さを定義するには、**Z 軸** に沿ってマウスを上に移動し、**\[Tab]** キーを押して **11'-2"** と入力します。

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***注:*** *寸法を入力できるツールを使用している場合は常に、* ***\[Tab]*** *を押すか、そのまま数値の入力を開始できます。*

5 - 新しいジオメトリをダブルクリックして **グループ(G)** にします。

6 - グループをダブルクリックして編集します。**\[プロパティ]パレット** で、グループに **Glass Walls**

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7 - ガラスの壁の厚さを定義します。

1. 上面を右クリックして **\[面をオフセット(OF)]**
2. マウス カーソルを内側に移動し、**4"**
3. **\[Esc]** を 2 回押してツールと選択をクリアします。

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​\_**注:**\_ *インチ/フィート単位のプロジェクトの既定の単位は、Revit と同様に「フィート」です。* ***「4」** のように単位を指定せずに数値のみを入力すると* ***4 フィート(4')*** *として認識され、* ***4 インチ(4")** とは認識されません。*

8 - 内側の領域を切り抜くには、内側の上面をシングルクリックして選択し、もう一度クリックして**面をドラッグ** する操作を開始します。消えるまで面を下に押し、スペース内でクリックして処理を終了します。

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***注:*** *FormIt では、他のソフトウェアとは異なり、削除しようとしている面を誤って押し「過ぎ」ても、新たに負の押し出しが形成されることはありません。*

9 - スペースの外でダブルクリックするか **\[Esc]** を押して、 **\[グループを編集]**

10 - グループ **Glass Walls** をシングルクリックして選択し、レイヤ **Main Building Floor** に配置します。

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## **Autodesk Material Library からマテリアルを読み込む**

1 - グループ **Glass Walls** 内でダブルクリックして、もう一度編集します。

2 - 新しいマテリアルをモデルに読み込みます。

1. **\[マテリアル]パレット** に移動します。
2. パレットの上部にあるドロップダウン メニューで **\[マテリアル サンプル]** を選択し、**Autodesk Material Library** 内をナビゲートします。
3. **Glass+Glazing** フォルダをクリックして開きます。
4. マテリアル **Glass - Blue Tint** を探し、そのマテリアルをクリックして **\[スケッチ内]** マテリアル ライブラリに追加します。
5. 選択したマテリアルが新たに追加された **\[スケッチ内]** ライブラリに戻ります。

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3 - マテリアルを追加すると、自動的に **\[ペイントブラシ]** ツールがアクティブになります。アクティブにならない場合は、マテリアル **Glass - Blue Tint** を再度クリックします。すべての壁をペイントするため、**\[ペイントブラシ]** ツールでジオメトリをダブルクリックします。選択したマテリアルがオブジェクト全体に適用されます。\
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4 - **\[Esc]** を押して、**\[ペイントブラシ]** ツールを終了します。**\[Esc]** をもう一度押すか、スペースの外でダブルクリックしてグループを終了します。

## **床をすばやくコピーして屋根を作成する**

1 - 床のジオメトリに基づいて屋根をすばやく作成するには、次のように操作します。

1. グループ **Floor** をシングルクリックで選択します。
2. 下のコーナーの 1 つをクリックして、**\[移動]** ツールを開始します。
3. 青色の **Z 軸** に沿って床を上に移動します。**すばやくコピー** を作成するには、**\[Ctrl]** キーを押します。コピーのゴースト モードのプレビューが表示されます​。
4. 青色の **Z 軸** に沿って移動しながら **12' 2"** と入力すると、**寸法のダイアログ** が表示されます。**\[OK]** をクリックするか、**\[Enter]** を押して位置を確定します。

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## **屋根を編集する**

1 - コピーしたグループが選択されている間に、**\[固有にする(MU)]** コマンドを使用して、このグループと床グループとの関連付けを解除します。

2 - グループをダブルクリックして編集します。**\[プロパティ]パレット** でグループの名前を「**Roof** 」に変更します。スペースの外でダブルクリックしてグループを終了します。

3 - **\[レイヤ]パレット** で、新しい**レイヤ** を **Roof** という名前で作成し、グループ **Roof** をそのレイヤに追加します。レイヤのオンとオフを切り替えると、正しい要素が屋根に配置されていることを確認できます。**第 6 章** を参照して、**レイヤ** を使用した作業の詳細について確認してください。

4 - **\[マテリアル]パレット** に戻り、**マテリアル サンプル** **(Production)** ライブラリの **Concrete+Asphalt** フォルダからマテリアル **Concrete - Broom Finish - Colorized 1** を読み込みます。マテリアルをクリックすると、選択したジオメトリが自動的にペイントされ、新しいマテリアルが**スケッチ内** マテリアル ライブラリに追加されます。

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***注*** *:* ***グループの編集モード*** *以外でグループをペイントすると、同じグループの異なるインスタンスを異なるマテリアルでペイントできます。*

## **低いテラスを作成する**

1 - **Plan Image** に基づき、長さ **55' 3"** 、幅 **22'-7 3/4"** の **長方形(R)** の低いテラスを作成して、1' だけ押し出します。新しい長方形を、メインの建物の南のエッジから 8 5/8" (後で作成する柱の奥行き)離して、配置します。

***注**:*

* *長方形を描画して押し出す方法については、前の章を参照してください。*
* *テラスのコーナーをクリックするために* ***\[グリッドにスナップ(SG)]*** *のオンとオフの切り替えが必要となる場合があります。*

2 - 低いテラスを完成させます。

1. ジオメトリを **グループ(G)** にして、**Lower Terrace Floor** という名前を付けます。
2. グループを上に**移動** して地盤面から **2'-2"** 離します。
3. 新しい**レイヤ** を **Lower Terrace** という名前で作成し、グループをそのレイヤに追加します。
4. **テラス レベルの床** をグループに追加します。

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***注:*** *この図では、ジオメトリを作成してグループ、レベル、レイヤに割り当てるプロセスの手順は示していません。これらのプロセスの詳細については、Primer のこれまでの章を参照してください。*

3 - マテリアル **Stone > Stone - Travertine** を読み込みます。

4 - **\[マテリアル]パレット** で、読み込まれたマテリアル **Travertine** を見つけて修正します。

1. プレビュー タイルをダブルクリックして、**\[マテリアル エディタ]** ポップアップを開きます。
2. **\[色]** プレビュー タイルをクリックして、**色エディタ** のポップアップを開きます。
3. **\[Val]** のフィールドで明度を **190** に変更して、マテリアルの色合いを暗くします。

![](https://1042687263-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fi2QoKYmxiErmbCIxIwlZ%2Fuploads%2Fgit-blob-17716425283e45a3a375edf6bf22c3bb7dd03ea7%2F14%20\(2\).png?alt=media)

5 - 修正したマテリアル **Travertine** でグループ **Floor** および **Lower Terrace Floor** を**ペイント** します。

![](https://1042687263-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fi2QoKYmxiErmbCIxIwlZ%2Fuploads%2Fgit-blob-0444b957b85fa9163a36304e67821fe4c655728f%2F15.jpeg?alt=media)
