1.7 - マテリアルでペイントする

前の演習 で説明したように、ユーザ独自のマテリアルを作成し、そのマテリアルを使用して FormIt で面をペイントすることができます。この演習では、Autodesk Material Library からマテリアルを読み込むだけでなく、マテリアルを作成および編集します。

直前のセクションを完了していない場合は、 FormIt Primer Part 1 Datasets から 1.7 - Paint with Materials.axm ファイルをダウンロードして開きます。

ガラス壁を作成する

1 - 参照する寸法を含む平面図を表示するには、[レイヤ]パレット に移動し、レイヤ Plan Image をオンにします。

2 - [長方形ツール(R)] を選択します。既存の床のグループの上に長方形を直接作成します。床のグループを編集するのではなく、既存のグループ化されたオブジェクトの上に描画してください。

3 - ガラス エリア用の長方形を描画します。

  1. 既存の床の後方のコーナーをクリックし、短いエッジに沿ってマウスを移動します。

  2. 28'-8" と入力して最初のエッジ長を定義し、[OK] をクリックします。これは、床の既存の短いエッジと同じ長さになるはずです。

  3. 2 つ目のエッジを定義するには、既存の床の長い方のエッジに沿ってマウスを移動します。55'-5 ½" と入力して 2 つ目のエッジの長さを設定し、[OK] をクリックします。

  4. [Esc] を押して、長方形ツールを終了します。新しい長方形の内側をシングルクリックして面を選択し、上にドラッグします。

4 - 高さを定義するには、Z 軸 に沿ってマウスを上に移動し、[Tab] キーを押して 11'-2" と入力します。

注: 寸法を入力できるツールを使用している場合は常に、 [Tab] を押すか、そのまま数値の入力を開始できます。

5 - 新しいジオメトリをダブルクリックして グループ(G) にします。

6 - グループをダブルクリックして編集します。[プロパティ]パレット で、グループに Glass Walls

7 - ガラスの壁の厚さを定義します。

  1. 上面を右クリックして [面をオフセット(OF)]

  2. マウス カーソルを内側に移動し、4"

  3. [Esc] を 2 回押してツールと選択をクリアします。

​_注:_ インチ/フィート単位のプロジェクトの既定の単位は、Revit と同様に「フィート」です。 「4」 のように単位を指定せずに数値のみを入力すると 4 フィート(4') として認識され、 4 インチ(4") とは認識されません。

8 - 内側の領域を切り抜くには、内側の上面をシングルクリックして選択し、もう一度クリックして面をドラッグ する操作を開始します。消えるまで面を下に押し、スペース内でクリックして処理を終了します。

注: FormIt では、他のソフトウェアとは異なり、削除しようとしている面を誤って押し「過ぎ」ても、新たに負の押し出しが形成されることはありません。

9 - スペースの外でダブルクリックするか [Esc] を押して、 [グループを編集]

10 - グループ Glass Walls をシングルクリックして選択し、レイヤ Main Building Floor に配置します。

Autodesk Material Library からマテリアルを読み込む

1 - グループ Glass Walls 内でダブルクリックして、もう一度編集します。

2 - 新しいマテリアルをモデルに読み込みます。

  1. [マテリアル]パレット に移動します。

  2. パレットの上部にあるドロップダウン メニューで [マテリアル サンプル] を選択し、Autodesk Material Library 内をナビゲートします。

  3. Glass+Glazing フォルダをクリックして開きます。

  4. マテリアル Glass - Blue Tint を探し、そのマテリアルをクリックして [スケッチ内] マテリアル ライブラリに追加します。

  5. 選択したマテリアルが新たに追加された [スケッチ内] ライブラリに戻ります。

4 - [Esc] を押して、[ペイントブラシ] ツールを終了します。[Esc] をもう一度押すか、スペースの外でダブルクリックしてグループを終了します。

床をすばやくコピーして屋根を作成する

1 - 床のジオメトリに基づいて屋根をすばやく作成するには、次のように操作します。

  1. グループ Floor をシングルクリックで選択します。

  2. 下のコーナーの 1 つをクリックして、[移動] ツールを開始します。

  3. 青色の Z 軸 に沿って床を上に移動します。すばやくコピー を作成するには、[Ctrl] キーを押します。コピーのゴースト モードのプレビューが表示されます​。

  4. 青色の Z 軸 に沿って移動しながら 12' 2" と入力すると、寸法のダイアログ が表示されます。[OK] をクリックするか、[Enter] を押して位置を確定します。

屋根を編集する

1 - コピーしたグループが選択されている間に、[固有にする(MU)] コマンドを使用して、このグループと床グループとの関連付けを解除します。

2 - グループをダブルクリックして編集します。[プロパティ]パレット でグループの名前を「Roof 」に変更します。スペースの外でダブルクリックしてグループを終了します。

3 - [レイヤ]パレット で、新しいレイヤRoof という名前で作成し、グループ Roof をそのレイヤに追加します。レイヤのオンとオフを切り替えると、正しい要素が屋根に配置されていることを確認できます。第 6 章 を参照して、レイヤ を使用した作業の詳細について確認してください。

4 - [マテリアル]パレット に戻り、マテリアル サンプル (Production) ライブラリの Concrete+Asphalt フォルダからマテリアル Concrete - Broom Finish - Colorized 1 を読み込みます。マテリアルをクリックすると、選択したジオメトリが自動的にペイントされ、新しいマテリアルがスケッチ内 マテリアル ライブラリに追加されます。

: グループの編集モード 以外でグループをペイントすると、同じグループの異なるインスタンスを異なるマテリアルでペイントできます。

低いテラスを作成する

1 - Plan Image に基づき、長さ 55' 3" 、幅 22'-7 3/4"長方形(R) の低いテラスを作成して、1' だけ押し出します。新しい長方形を、メインの建物の南のエッジから 8 5/8" (後で作成する柱の奥行き)離して、配置します。

:

  • 長方形を描画して押し出す方法については、前の章を参照してください。

  • テラスのコーナーをクリックするために [グリッドにスナップ(SG)] のオンとオフの切り替えが必要となる場合があります。

2 - 低いテラスを完成させます。

  1. ジオメトリを グループ(G) にして、Lower Terrace Floor という名前を付けます。

  2. グループを上に移動 して地盤面から 2'-2" 離します。

  3. 新しいレイヤLower Terrace という名前で作成し、グループをそのレイヤに追加します。

  4. テラス レベルの床 をグループに追加します。

注: この図では、ジオメトリを作成してグループ、レベル、レイヤに割り当てるプロセスの手順は示していません。これらのプロセスの詳細については、Primer のこれまでの章を参照してください。

3 - マテリアル Stone > Stone - Travertine を読み込みます。

4 - [マテリアル]パレット で、読み込まれたマテリアル Travertine を見つけて修正します。

  1. プレビュー タイルをダブルクリックして、[マテリアル エディタ] ポップアップを開きます。

  2. [色] プレビュー タイルをクリックして、色エディタ のポップアップを開きます。

  3. [Val] のフィールドで明度を 190 に変更して、マテリアルの色合いを暗くします。

5 - 修正したマテリアル Travertine でグループ Floor および Lower Terrace Floorペイント します。

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