# Kamera prostopadła i perspektywiczna

Program FormIt 2023 zapewnia wiele opcji kamery prostopadłej i perspektywicznej. W przestawnym menu nawigacyjnym znajdują się przyciski Prostopadła, 2-punktowa perspektywa i 3-punktowa perspektywa:

![Przyciski widoku kamery typu 3-punktowa perspektywa (góra), 2-punktowa perspektywa (środek) i Prostopadła (dół)](https://1795299519-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGqJ6eQNIO6hR4lUfv3kq%2Fuploads%2Fgit-blob-36f052d75502474fc6d30e8666c429aefd8e37a8%2Fcamera-2point-floating-nav-blurred.png?alt=media)

### 3-punktowa perspektywa

* Jest to domyślna kamera perspektywiczna. Przy pewnych kątach kamery pionowe linie będą zbiegać się w pobliżu górnej części kamery.
* Położenie kamery ustawione w tym trybie definiuje płaszczyznę tnącą dla kamery prostopadłej.
* Przytrzymując naciśnięty klawisz Ctrl i naciskając kontrolkę powiększenia, można w tym trybie powiększać widok ze stałą prędkością bez spowalniania, gdy kamera zbliża się do obiektów.

### 2-punktowa perspektywa

* Ta kamera jest podobna do 3-punktowej perspektywy, ale zapewnia, że linie pionowe pozostają pionowe.
* Przy pewnych kątach kamery geometria może wyglądać na zniekształconą wskutek dbałości o zachowanie pionu linii pionowych.
* Położenie kamery ustawione w tym trybie definiuje płaszczyznę tnącą dla kamery prostopadłej.
* Przytrzymując naciśnięty klawisz Ctrl i naciskając kontrolkę powiększenia, można w tym trybie powiększać widok ze stałą prędkością bez spowalniania, gdy kamera zbliża się do obiektów.
* 2-punktowa perspektywa jest również trybem pracy, więc widać, że linie pionowe pozostają pionowe nawet w przypadku zmiany kamery — w przypadku pewnych kątów kamery może to zniekształcić scenę

![](https://1795299519-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGqJ6eQNIO6hR4lUfv3kq%2Fuploads%2Fgit-blob-5097b1e6f5542adb00294970dda2ad825f61a9f9%2Fcamera-2point-working-mode.gif?alt=media)

### Prostopadła

* Tryb rzutowania prostopadłego przydatny w przypadku wykresów (diagramów), rysunków szczegółowych 3D i innych grafik nieperspektywicznych.
* Położenie kamery ustawione w jednym z dwóch trybów perspektywy definiuje płaszczyznę tnącą dla kamery prostopadłej. Jeśli zobaczysz, że scena jest nieoczekiwanie przycinana, przełącz się do trybu perspektywy i pomniejsz widok, a następnie przełącz się z powrotem do trybu prostopadłego.

### Korzystanie z trybów

Tryby kamery są pełnymi trybami pracy, z dostępem do narzędzi nawigacji i do rysowania w dowolnym preferowanym trybie. Menu umożliwia łatwe przełączanie się między różnymi kamerami.

![Przełączanie się między trzema różnymi trybami kamery: 3-punktowa perspektywa, 2-punktowa perspektywa i Prostopadła.](https://1795299519-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGqJ6eQNIO6hR4lUfv3kq%2Fuploads%2Fgit-blob-10a8b6a4bdaa9448c0090ec1977eadc08e027395%2Fperspective-gif.gif?alt=media)

Po wybraniu trybu kamery wszystkie inne narzędzia kamery uwzględniają bieżący tryb. Przykładowo polecenie **Wyrównaj kamerę do powierzchni** spowoduje wyrównanie kamery prostopadłej do powierzchni i powstanie prostopadłego widoku elewacji.

W przypadku ręcznego przejścia do wstępnie ustawionego widoku prostopadłego, takiego jak widok z góry lub widok z przodu, kamera prostopadła zostaje przyciągnięta do tego położenia, co ułatwia dostęp do tych wstępnie ustawionych widoków.

![](https://1795299519-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGqJ6eQNIO6hR4lUfv3kq%2Fuploads%2Fgit-blob-ed37ab513dcc0c4e7f301f4ed5169b664ad2bb8f%2Forthoorienttoface.gif?alt=media)

### Aksonometryczna

Oprócz opcji kamera prostopadłej i perspektywicznej dostępnych na pasku narzędzi nawigacji program FormIt udostępnia kamerę aksonometryczną dostępną tylko z menu Widok (tylko system Windows):

<figure><img src="https://github.com/FormIt3D/autodesk-formit-windows-help/blob/master-plk/.gitbook/assets/AxonometricMenu%20(2).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Wybranie tej opcji spowoduje umieszczenie kamery w widoku aksonometrycznym:

<figure><img src="https://github.com/FormIt3D/autodesk-formit-windows-help/blob/master-plk/.gitbook/assets/Axonometric%20(2).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Pochylona

Program FormIt udostępnia również kamerę pochyloną dostępną tylko w menu Widok (tylko system Windows):

<figure><img src="https://github.com/FormIt3D/autodesk-formit-windows-help/blob/master-plk/.gitbook/assets/ObliqueMenu.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Wybranie tej opcji spowoduje umieszczenie kamery w widoku pochylonym:

<figure><img src="https://github.com/FormIt3D/autodesk-formit-windows-help/blob/master-plk/.gitbook/assets/Oblique%20(2).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
