# Kamera prostopadła i perspektywiczna

Program FormIt 2023 zapewnia wiele opcji kamery prostopadłej i perspektywicznej. W przestawnym menu nawigacyjnym znajdują się przyciski Prostopadła, 2-punktowa perspektywa i 3-punktowa perspektywa:

![Przyciski widoku kamery typu 3-punktowa perspektywa (góra), 2-punktowa perspektywa (środek) i Prostopadła (dół)](/files/m9fw0JXdz8z04qEh4Wvh)

### 3-punktowa perspektywa

* Jest to domyślna kamera perspektywiczna. Przy pewnych kątach kamery pionowe linie będą zbiegać się w pobliżu górnej części kamery.
* Położenie kamery ustawione w tym trybie definiuje płaszczyznę tnącą dla kamery prostopadłej.
* Przytrzymując naciśnięty klawisz Ctrl i naciskając kontrolkę powiększenia, można w tym trybie powiększać widok ze stałą prędkością bez spowalniania, gdy kamera zbliża się do obiektów.

### 2-punktowa perspektywa

* Ta kamera jest podobna do 3-punktowej perspektywy, ale zapewnia, że linie pionowe pozostają pionowe.
* Przy pewnych kątach kamery geometria może wyglądać na zniekształconą wskutek dbałości o zachowanie pionu linii pionowych.
* Położenie kamery ustawione w tym trybie definiuje płaszczyznę tnącą dla kamery prostopadłej.
* Przytrzymując naciśnięty klawisz Ctrl i naciskając kontrolkę powiększenia, można w tym trybie powiększać widok ze stałą prędkością bez spowalniania, gdy kamera zbliża się do obiektów.
* 2-punktowa perspektywa jest również trybem pracy, więc widać, że linie pionowe pozostają pionowe nawet w przypadku zmiany kamery — w przypadku pewnych kątów kamery może to zniekształcić scenę

![](/files/oV2xrhHR5aKmgmQaZeGq)

### Prostopadła

* Tryb rzutowania prostopadłego przydatny w przypadku wykresów (diagramów), rysunków szczegółowych 3D i innych grafik nieperspektywicznych.
* Położenie kamery ustawione w jednym z dwóch trybów perspektywy definiuje płaszczyznę tnącą dla kamery prostopadłej. Jeśli zobaczysz, że scena jest nieoczekiwanie przycinana, przełącz się do trybu perspektywy i pomniejsz widok, a następnie przełącz się z powrotem do trybu prostopadłego.

### Korzystanie z trybów

Tryby kamery są pełnymi trybami pracy, z dostępem do narzędzi nawigacji i do rysowania w dowolnym preferowanym trybie. Menu umożliwia łatwe przełączanie się między różnymi kamerami.

![Przełączanie się między trzema różnymi trybami kamery: 3-punktowa perspektywa, 2-punktowa perspektywa i Prostopadła.](/files/emY8CSszITGO29Nb9nGC)

Po wybraniu trybu kamery wszystkie inne narzędzia kamery uwzględniają bieżący tryb. Przykładowo polecenie **Wyrównaj kamerę do powierzchni** spowoduje wyrównanie kamery prostopadłej do powierzchni i powstanie prostopadłego widoku elewacji.

W przypadku ręcznego przejścia do wstępnie ustawionego widoku prostopadłego, takiego jak widok z góry lub widok z przodu, kamera prostopadła zostaje przyciągnięta do tego położenia, co ułatwia dostęp do tych wstępnie ustawionych widoków.

![](/files/t8yx7m8gUaBPfg5aXOIA)

### Aksonometryczna

Oprócz opcji kamera prostopadłej i perspektywicznej dostępnych na pasku narzędzi nawigacji program FormIt udostępnia kamerę aksonometryczną dostępną tylko z menu Widok (tylko system Windows):

<figure><img src="https://github.com/FormIt3D/autodesk-formit-windows-help/blob/master-plk/.gitbook/assets/AxonometricMenu%20(2).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Wybranie tej opcji spowoduje umieszczenie kamery w widoku aksonometrycznym:

<figure><img src="https://github.com/FormIt3D/autodesk-formit-windows-help/blob/master-plk/.gitbook/assets/Axonometric%20(2).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Pochylona

Program FormIt udostępnia również kamerę pochyloną dostępną tylko w menu Widok (tylko system Windows):

<figure><img src="https://github.com/FormIt3D/autodesk-formit-windows-help/blob/master-plk/.gitbook/assets/ObliqueMenu.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Wybranie tej opcji spowoduje umieszczenie kamery w widoku pochylonym:

<figure><img src="https://github.com/FormIt3D/autodesk-formit-windows-help/blob/master-plk/.gitbook/assets/Oblique%20(2).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://windows.help.formit.autodesk.com/pl/tool-library/orthographic-camera.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
