FormIt for Windows
Polski
Polski
  • Wprowadzenie
  • Co nowego?
  • Możliwości programu FormIt
    • Wielu klientów
    • Modelowanie brył koncepcyjnych
    • Praca z formatami danych
    • Języki
    • Współpraca
    • Grafika prezentacji
    • FormIt + Autodesk Docs
    • FormIt + Dynamo
    • Analiza oświetlenia naturalnego i analiza energetyczna
    • FormIt + Revit
    • Program FormIt i język JavaScript do wtyczek
  • Wprowadzenie do programu FormIt
    • Często zadawane pytania
    • Wymagania wstępne i instalacja
    • Konfigurowanie projektu
    • Paski narzędzi i palety
    • Nawigowanie po scenie
  • FormIt Primer
    • Część I
      • 1.1 — Ustawianie położenia
      • 1.2 — Konfiguracja projektu z obrazami i siatką
      • 1.3 — Szkic 3D i przeciąganie powierzchni
      • 1.4 — Dodawanie kondygnacji z poziomami
      • 1.5 — Grupowanie obiektów
      • 1.6 — Sterowanie widocznością za pomocą warstw
      • 1.7 — Malowanie materiałami
      • 1.8 — Tworzenie słupów przy użyciu narzędzia Szyk
      • 1.9 — Dodawanie szczegółów
      • 1.10 — Grupy obliczeniowe w dodatku Dynamo
      • 1.11 — Importowanie modeli przy użyciu Biblioteki elementów
      • 1.12 — Style wizualne
      • 1.13 — Płaszczyzny przekroju
      • 1.14 — Eksportowanie obrazu
      • 1.15 — Praca z programem Revit
    • Część II
      • 2.1 — Narzędzie Linia odsunięcia
      • 2.2 — Zaawansowane narzędzia modelowania: Skorupa i Zakryj
      • 2.3 Proces roboczy widoku prostopadłego
      • 2.4 — Procesy robocze terenu 3D
      • 2.5 — Wtyczki
      • 2.6 — Węzły FormIt dodatku Dynamo
      • 2.7 — Narzędzia diagnostyczne
      • 2.8 — Zaawansowane procesy robocze programu Revit
      • 2.9 — Analiza oświetlenia naturalnego i analiza energetyczna w programie Insight
      • 2.10 — Sesje współpracy
  • Biblioteka narzędzi
    • Tekst 3D
    • Wyrównywanie kamery z powierzchnią
    • Łuk
    • Szyk
    • Array Along Path
    • Autozapis
    • Wycięcie logiczne
    • Przecięcie logiczne
    • Łączenie logiczne
    • Okrąg
    • Współpraca
    • Biblioteka elementów
    • Kopiuj obiekt
    • Zakrywanie, przeciąganie, wyciągnięcie złożone
    • Tworzenie panoramy
    • Płaszczyzny krzywej i powierzchni
    • Usuwanie, edytowanie, przesuwanie
    • Dynamo
    • Analiza energetyczna w usłudze Insight
    • Powierzchnie: wyciąganie, wycinanie i odsuwanie
    • Powierzchnie: spłaszczanie
    • Powierzchnie: pochylanie i spłaszczanie/wygładzanie
    • Drzewo grup
    • Grupy
    • Import i eksport danych
    • Warstwy
    • Poziomy i powierzchnia
    • Linie
    • Materiały
    • Mierzenie kąta
    • Mierzenie
    • Siatki
    • Odbicie
    • Statystyka modelu
    • Drzewo modelu
    • Modyfikowanie powierzchni, krawędzi i punktów
    • Skalowanie niejednorodne
    • Linia odsunięcia
    • Widoki prostopadłe
    • Kamera prostopadła i perspektywiczna
    • Umieszczanie prymitywów
    • Umieszczanie wierzchołka
    • Wtyczki
    • Wielobok
    • Właściwości
    • Railing Along Path
    • Prostokąt
    • Revit
    • Obracanie obiektu
    • Skalowanie obiektu
    • Sceny
    • Płaszczyzny tnące
    • Zaznaczenie
    • Ustawianie położenia
    • Słońce i cienie
    • Skorupa
    • Przyciąganie i wnioskowanie
    • Analiza oświetlenia naturalnego
    • Splajn
    • System szprosów witryny/ściany kurtynowej
    • Menedżer cofania
    • Style wizualne
    • Płaszczyzny robocze
    • Osie globalne
  • Wtyczki
    • Wprowadzenie do wtyczek
    • Jak używać wtyczek
    • Jak tworzyć wtyczki
      • Twoja pierwsza wtyczka
        • Plugin Playground
        • Uruchamianie przykładowej wtyczki
        • Dodawanie własnych funkcji
        • Zapisywanie pracy w serwisie GitHub
        • Publikowanie projektu
      • Programowanie zaawansowane
        • Korzystanie ze środowiska IDE
        • Klonowanie przykładowej wtyczki
        • Hostowanie wtyczki na serwerze lokalnym
        • Wyświetlanie podglądu wtyczki w narzędziu Plugin Manager
        • Konfigurowanie programu FormIt pod kątem programowania
        • Hostowanie wtyczki w serwisie GitHub
        • Konfiguracja ogólna wtyczki w manifeście
        • Ponowne wczytywanie w celu odzwierciedlenia zmian lokalnych
        • Mechanizmy po stronie klienta i po stronie WWW
        • Usuwanie błędów
        • Zarządzanie wersjami
      • Dodatkowe opcje programistyczne
        • Tworzenie wtyczki panelu HTML
        • Tworzenie wtyczki stanowiącej połączenie panelu HTML i paska narzędzi
        • Tworzenie wtyczki opartej na pasku narzędzi
        • Testowanie wtyczki stanowiącej połączenie panelu HTML i paska narzędzi
        • Tworzenie dodatku
        • Wywoływanie wtyczek i interfejsu API z dodatku Dynamo
    • Interfejsy API programu FormIt
    • Przykłady
      • Generate String Lights (Generuj ciągi świateł)
      • Wtyczka Manage Cameras (Zarządzaj kamerami)
      • Wtyczka Properties Plus (Właściwości Plus)
      • Kreator kontekstu 3D
      • Społeczność poświęcona wtyczkom programu FormIt
  • Dodatek
    • Skróty klawiaturowe
Powered by GitBook
On this page
  • 3-punktowa perspektywa
  • 2-punktowa perspektywa
  • Prostopadła
  • Korzystanie z trybów
  • Aksonometryczna
  • Pochylona
Edit on GitHub
  1. Biblioteka narzędzi

Kamera prostopadła i perspektywiczna

PreviousWidoki prostopadłeNextUmieszczanie prymitywów

Last updated 2 years ago

Program FormIt 2023 zapewnia wiele opcji kamery prostopadłej i perspektywicznej. W przestawnym menu nawigacyjnym znajdują się przyciski Prostopadła, 2-punktowa perspektywa i 3-punktowa perspektywa:

3-punktowa perspektywa

  • Jest to domyślna kamera perspektywiczna. Przy pewnych kątach kamery pionowe linie będą zbiegać się w pobliżu górnej części kamery.

  • Położenie kamery ustawione w tym trybie definiuje płaszczyznę tnącą dla kamery prostopadłej.

  • Przytrzymując naciśnięty klawisz Ctrl i naciskając kontrolkę powiększenia, można w tym trybie powiększać widok ze stałą prędkością bez spowalniania, gdy kamera zbliża się do obiektów.

2-punktowa perspektywa

  • Ta kamera jest podobna do 3-punktowej perspektywy, ale zapewnia, że linie pionowe pozostają pionowe.

  • Przy pewnych kątach kamery geometria może wyglądać na zniekształconą wskutek dbałości o zachowanie pionu linii pionowych.

  • Położenie kamery ustawione w tym trybie definiuje płaszczyznę tnącą dla kamery prostopadłej.

  • Przytrzymując naciśnięty klawisz Ctrl i naciskając kontrolkę powiększenia, można w tym trybie powiększać widok ze stałą prędkością bez spowalniania, gdy kamera zbliża się do obiektów.

  • 2-punktowa perspektywa jest również trybem pracy, więc widać, że linie pionowe pozostają pionowe nawet w przypadku zmiany kamery — w przypadku pewnych kątów kamery może to zniekształcić scenę

Prostopadła

  • Tryb rzutowania prostopadłego przydatny w przypadku wykresów (diagramów), rysunków szczegółowych 3D i innych grafik nieperspektywicznych.

  • Położenie kamery ustawione w jednym z dwóch trybów perspektywy definiuje płaszczyznę tnącą dla kamery prostopadłej. Jeśli zobaczysz, że scena jest nieoczekiwanie przycinana, przełącz się do trybu perspektywy i pomniejsz widok, a następnie przełącz się z powrotem do trybu prostopadłego.

Korzystanie z trybów

Tryby kamery są pełnymi trybami pracy, z dostępem do narzędzi nawigacji i do rysowania w dowolnym preferowanym trybie. Menu umożliwia łatwe przełączanie się między różnymi kamerami.

Po wybraniu trybu kamery wszystkie inne narzędzia kamery uwzględniają bieżący tryb. Przykładowo polecenie Wyrównaj kamerę do powierzchni spowoduje wyrównanie kamery prostopadłej do powierzchni i powstanie prostopadłego widoku elewacji.

W przypadku ręcznego przejścia do wstępnie ustawionego widoku prostopadłego, takiego jak widok z góry lub widok z przodu, kamera prostopadła zostaje przyciągnięta do tego położenia, co ułatwia dostęp do tych wstępnie ustawionych widoków.

Aksonometryczna

Oprócz opcji kamera prostopadłej i perspektywicznej dostępnych na pasku narzędzi nawigacji program FormIt udostępnia kamerę aksonometryczną dostępną tylko z menu Widok (tylko system Windows):

Wybranie tej opcji spowoduje umieszczenie kamery w widoku aksonometrycznym:

Pochylona

Program FormIt udostępnia również kamerę pochyloną dostępną tylko w menu Widok (tylko system Windows):

Wybranie tej opcji spowoduje umieszczenie kamery w widoku pochylonym:

Przyciski widoku kamery typu 3-punktowa perspektywa (góra), 2-punktowa perspektywa (środek) i Prostopadła (dół)
Przełączanie się między trzema różnymi trybami kamery: 3-punktowa perspektywa, 2-punktowa perspektywa i Prostopadła.