1.11 - 콘텐츠 라이브러리를 사용하여 모델 가져오기
이 장에서는 기존 SketchUp 모델을 가져오고 FormIt 컨텐츠 라이브러리를 사용하여 Revit에서 변환된 OOTB 패밀리를 배치해 볼 예정입니다. FormIt에서 SKP 파일을 열면 SKP 파일에 그대로 유지된 재료, 그룹 및 구성요소, 레이어(태그) 및 장면이 포함되어 있습니다. 프로젝트를 깔끔하게 정리하기 위해 약간의 정리가 필요할 수 있습니다.
이 장에서는 판스워스 하우스 데이터세트 > 지원 파일 폴더의 파일을 사용합니다. 아직 다운로드하지 않은 경우 FormIt Primer 1부 데이터세트에서 필수 폴더 또는 전체 데이터세트를 다운로드해야 합니다.
SKP 파일 가져오기 및 편집
우선 다운로드한 컨텐츠 일부를 사용자의 개인 컨텐츠 라이브러리에 추가하는 프로세스를 살펴보겠습니다. 이 연습에서는 SKP 파일만 사용합니다. 다른 파일 형식을 열거나 가져오는 방법에 대한 자세한 내용은 Formit 2021.2 기능에 대한 블로그 게시글 및 확장된 가져오기 및 내보내기 파일 형식에 관한 이 장을 참조하십시오
1 - 열려 있는 작업을 모두 저장(Ctrl+S) 한 다음 새 FormIt 스케치를 시작합니다. 이렇게 하려면 다음을 수행합니다.
Windows 작업 표시줄에서 FormIt 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 FormIt 아이콘을 클릭하여 새 창에서 FormIt의 다른 세션을 엽니다. 이렇게 하면 새 FormIt 창이 열리고 두 FormIt 세션을 나란히 실행할 수 있습니다.
또는 저장한 후에 주 메뉴 막대의 파일 드롭다운에서 새 스케치(Ctrl+N) 를 시작합니다.
2 - 판스워스 하우스 데이터세트의 판스워스 하우스 데이터세트 > 지원 파일 > FormIt 폴더 내에 사용자 지정 FormIt 컨텐츠라는 새 폴더를 작성합니다.
3 - 해당 폴더에 새 스케치를 저장(Ctrl+S) 합니다. 이름을 Ottoman – Barcelona_Mies.axm으로 지정하는 것이 좋습니다.
4 - 비어 있는 새 FormIt 파일에서 다음 작업을 수행합니다.
주 메뉴 막대의 파일 드롭다운에서 가져오기 > 로컬로... 를 선택하여 로컬 파일 가져오기(Ctrl+I) 를 수행합니다.
판스워스 하우스 데이터세트 > 지원 파일 > SketchUp에서 Ottoman – Barcelona_Mies.skp를 선택하고 열기를 클릭합니다.
주 : Ottoman – Barcelona_Mise.skp 파일이 보이지 않으면 오른쪽 하단에 있는 파일 형식 드롭다운이 지원되는 모든 형식으로 설정되어 있는지 확인합니다.
5 - 가져온 그룹의 이름을 Osumt - Barcelona_Mies로 바꿉니다.
6 - 최종적으로 이 모델을 판스워스 하우스 파일로 가져오면 이 파일의 원점 점을 사용하여 배치됩니다. l 배치 점을 제어하기 위해 구석이 원점에 있는 경우 하나로 Automotive - Barcelona_Mies 그룹을 이동하려고 합니다. 이 작업을 수행하려면 다음을 수행하십시오.
그리드로 스냅(SG) 이 켜져 있는지 확인합니다. 원점에서 시작하여 참조선(L) 을 그립니다(X축, Y축, Z축이 교차함). 아무 곳이나 클릭하여 두 번째 점을 배치합니다.
표시된 것처럼 ottoman 그룹을 선택하고 다리의 왼쪽 하단을 한 번 클릭하여 이동 명령을 시작합니다. 객체를 이동하는 방법에 대한 자세한 내용은 이전 장을 참조하십시오.
방금 그린 참조선의 시작점에 스냅하여 그룹을 원점으로 이동합니다.
참조선을 삭제합니다.
![](https://windows.help.formit.autodesk.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F4260364112-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%252Fuploads%252Fgit-blob-c3cf528a4de37a947fc00f993418f512244ae7fa%252F2%2520%2817%29%2520%281%29.png%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=4&quality=100&sign=bf608c32&sv=1)
7 - SKP 파일을 사용하여 가져온 원치 않는 레이어는 삭제하는 것이 좋습니다. 이 모델에 있는 모든 레이어는 결국에는 판스워스 하우스 모델로 가져오게 되기 때문입니다. 이렇게 하려면 레이어 팔레트로 이동하여 레이어 0을 선택하고 - 버튼을 클릭합니다. 이렇게 하면 레이어의 형상은 유지되지만 레이어는 삭제됩니다.
![](https://windows.help.formit.autodesk.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F4260364112-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%252Fuploads%252Fgit-blob-89aaeaf34bd80d3bbea2b7f6ce42336690d34fe3%252F3%2520%2816%29%2520%281%29.png%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=4&quality=100&sign=f27a928e&sv=1)
주: 레이어를 삭제할 때마다 해당 레이어에 있는 모든 형상 또는 그룹에 레이어 없음이 지정되며 이는 레이어에 아직 지정되지 않은 모든 객체에 대한 기본값입니다.
컨텐츠 썸네일 작성
이 다음 단계에서는 컨텐츠 라이브러리 팔레트에 표시될 컨텐츠 썸네일로 사용할 장면을 설정합니다.
1 - 썸네일 장면에 대한 뷰 설정을 정의하려면 다음 작업을 수행합니다.
비주얼 스타일 팔레트의 환경 탭에서 모든 확인란을 선택 취소하고 아래쪽/배경 색상을 흰색으로 설정합니다.
뷰 모드가 투시 (VP) 로 설정되어 있는지 확인합니다.
아래 이미지와 유사하게 뷰 탐색 도구를 사용하여 객체를 잘 나타내는 카메라 위치를 줌 확대합니다.
![](https://windows.help.formit.autodesk.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F4260364112-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%252Fuploads%252Fgit-blob-32dfe48d1bd66d27c75c094eced871cee93e1b1c%252F4%2520%2813%29%2520%281%29.png%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=4&quality=100&sign=d2cbaa89&sv=1)
2 - 방금 지정한 설정을 저장하려면 다음과 같이 장면을 작성합니다.
장면 팔레트로 이동합니다.
+ 버튼을 클릭합니다. 이렇게 하면 현재 설정을 기반으로 새 장면이 작성됩니다.
썸네일로 이름을 바꾸고 처음 4개의 확인란(카메라, 레이어, 태양 및 그림자 및 그림자 비주얼 스타일)이 선택되어 있는지 확인합니다. 나머지 장면 설정은 썸네일 이미지를 만드는 데 별로 관련이 없습니다.
장면을 현재 카메라 뷰 및 시각화 설정과 일치하도록 새로 고치려면 언제든지 장면 업데이트 버튼을 사용합니다.
![](https://windows.help.formit.autodesk.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F4260364112-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%252Fuploads%252Fgit-blob-b0cf3125336351e63bddcf1a5a87adffd179b13e%252F5%2520%2811%29%2520%281%29.png%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=4&quality=100&sign=adef9a0d&sv=1)
3 - 완성한 ottoman 모델을 다시 저장(Ctrl+S) 합니다. 컨텐츠 썸네일은 모델이 마지막으로 저장될 때 현재 뷰에서 작성되므로 저장하기 전에 썸네일 장면이 열려 있는지 확인합니다.
원하는 경우 판스워스 하우스 데이터세트의 판스워스 하우스 데이터세트 > 지원 파일 > FormIt > 가구 에 저장된 Ottoman - Barcelona_Mies.axm 파일을 열어 자신의 파일과 비교할 수 있습니다.
ottoman과 동일한 폴더에 있는 벤치 및 의자 SKP 파일을 사용하여 위의 동일한 단계를 수행할 수 있습니다.
팁: 이 프로세스를 신속하게 진행하려면 방금 템플릿으로 작성한 Ottoman - Barcelona_Mies.axm 파일을 사용하는 것이 좋습니다. 모델링하는 동안 비주얼 스타일 팔레트에서 그리드 및 축 을 켜려고 할 수 있습니다. 각 가구에 대해 썸네일 장면 의 카메라 위치만 조정하면 컨텐츠 썸네일 이 모든 컨텐츠 모델에서 일관성 있게 유지됩니다.
컨텐츠 라이브러리 링크
이제 판스워스 하우스 프로젝트로 돌아갑니다. 방금 작성한 사용자 지정 FormIt 컨텐츠를 포함하여 프로젝트 내에서 모든 파일에 쉽게 액세스하기 위해 판스워스 하우스 데이터세트에서 FormIt 폴더를 링크하는 방법을 알아보겠습니다.
1 - 판스워스 하우스 모델로 다시 전환하거나 이 모델을 다시 엽니다. 마지막 장을 완료하지 않은 경우 판스워스 하우스 데이터세트에서 1.11 - Import Models with Content Library.axm 파일을 다운로드하여 엽니다.
컨텐츠 라이브러리 팔레트를 열고 컨텐츠 라이브러리 디렉토리 링크 아이콘을 클릭합니다. 기본 설정 창에 컨텐츠 라이브러리 탭이 열린 상태로 팝업이 표시됩니다.
새 컨텐츠 라이브러리 위치 추가에 해당하는 + 아이콘을 클릭합니다. 컴퓨터 디렉토리를 탐색하고 폴더를 선택할 수 있는 세 번째 창이 나타납니다.
판스워스 하우스 데이터세트에서 폴더 지원 파일 > FormIt을 탐색합니다. 여기에서 이 장의 앞부분에서 작성한 .axm 파일이 포함된 폴더를 찾을 수 있습니다. FormIt 폴더를 두 번 클릭하여 선택합니다.
폴더 선택을 클릭하면 해당 폴더의 경로가 라이브러리 위치 - 로컬 패널에 표시됩니다.
다시 기본 설정 창에서 확인을 클릭합니다. 그러면 링크된 폴더가 컨텐츠 라이브러리에 추가됩니다.
이 새 라이브러리에 액세스하려면 맨 위에서 컨텐츠 라이브러리 팔레트에 해당하는 드롭다운 메뉴를 열고 FormIt을 선택합니다.
폴더 구조와 링크된 폴더의 모든 .axm 파일이 컨텐츠 라이브러리 팔레트에 표시됩니다. 하위 폴더를 두 번 클릭하여 하위 폴더의 파일에 액세스합니다.
주: Autodesk Docs(이전 명칭: Autodesk 360)에 액세스할 수 있는 경우 컨텐츠 라이브러리 드롭다운 메뉴를 통해 저장해 둔 파일에 액세스할 수도 있습니다.
라이브러리의 컨텐츠 배치
이제 작성한 컨텐츠 항목을 판스워스 모델 내부에 배치합니다.
1 - 가구를 배치할 집 내부를 볼 수 있도록 전체 주 건물 바닥이 표시될 때까지 지붕 레이어를 끄고 투시 뷰를 궤도 이동(O) 합니다.
2 - 다시 컨텐츠 라이브러리 팔레트로 돌아가서 드롭다운이 여전히 FormIt으로 설정되어 있는지 확인합니다. 방금 만든 가구를 배치하기 전에 집의 '코어'를 배치해야 합니다.
이름이 기타인 폴더를 클릭하여 연 다음 판스워스 하우스 - 코어 썸네일을 클릭하여 선택합니다.
마우스를 주 건물 바닥 위에 놓고 바닥의 중심를 클릭하여 코어를 배치합니다.
FormIt 폴더로 다시 돌아가려면 위로 탐색 버튼을 사용합니다.
3 - 카메라를 직교(VO) 평면도(VT) 로 설정하고 주 건물 바닥을 다시 켜서 평면도 이미지를 확인합니다. 뷰 및 레이어 설정에 대한 자세한 내용을 이전 장을 참조하십시오.
4 - 판스워스 하우스 - 코어를 선택하고 평면도 이미지에 맞춰 정렬될 때까지 이동합니다.
주: 코어를 이동하는 동안 높이를 변경하지 않도록 주의하십시오. Shift 키를 사용하여 항상 축 중 하나를 따르도록 이동을 제한하거나 코어 자체가 아니라 평면도 이미지만 클릭하여 이동(M) 명령의 시작 및 끝 참조점이 둘 다 같은 높이에 있도록 할 수 있습니다. 이동(M) 도구에 대해 자세히 알아보려면 이전 장을 참고하십시오.
라이브러리의 가구 배치
1 - 유사한 프로세스를 사용하여 사용자 지정 FormIt 컨텐츠 폴더에서 이 장의 앞부분에서 작성한 가구를 배치할 수 있습니다. SKP 파일의 3개를 모두 변환하지 않은 경우 대신 가구 폴더 내에서 미리 만들어진 버전을 대신 사용할 수 있습니다.
주:
주 건물 바닥 레이어를 다시 켜 가구를 주 건물 바닥의 표면에 직접 배치할 수 있습니다.
새 객체를 배치하는 동안 Tab 키를 사용하여 배치 평면 간에 전환합니다.
새 객체를 배치하는 동안 배치하기 전에 스페이스바 키를 사용하여 객체를 90도 간격으로 회전합니다.
2 - 마찬가지로 컨텐츠 라이브러리 샘플을 탐색하여 OOTB 컨텐츠를 배치합니다. 이러한 항목 중 여러 개에는 Revit의 패밀리 유형과 유사하게 선택할 수 있는 여러 가지 다른 크기가 있습니다.
축척 도구 사용
1 - 방금 배운 기술을 사용하여 판스워스 하우스 데이터세트 > FormIt > 재배 폴더에서 tree_pine 구성요소의 인스턴스(instance) 하나를 배치합니다.
배치되면 그룹을 선택하고 이름을 나무로 바꿉니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 상황에 맞는 메뉴에 액세스한 다음, 비균일 축척(NU) 을 선택합니다.
비균일 축척 버튼 중 하나를 클릭하여 트리 그룹의 비율을 원하는 대로 크기 조정하고 변경합니다.
주: 마찬가지로, 축척(SC) 도구는 전체 모델 또는 그룹의 축척을 균일하게 다시 조정하는 데 사용할 수 있습니다.
2 - 이 그룹을 복사하고 축척 도구를 사용하여 다양한 크기와 비율로 작성하여 집 주위에 여러 나무를 배치합니다.
주: 나무가 모두 동일한 그룹의 인스턴스(instance)이긴 하지만 다른 크기로 축척 할 수 있습니다. 그룹 편집 모드 외부에서 축척(SC) 및 비균일 축척(NU) 을 사용하여 동일한 그룹의 개별 인스턴스(instance)를 수정할 수 있습니다. 트리 그룹 중 하나를 편집하고 해당 형상 또는 재료를 수정하는 경우 모든 그룹 인스턴스가 업데이트되지만 각 인스턴스(instance)는 현재 사용자화된 축척을 유지합니다. 체험해 보십시오.
모델을 깔끔하게 유지하기
추가된 컨텐츠는 항상 레이어에 정렬해야 합니다. 이 예에서는 코어 및 모든 가구를 주 건물 바닥 레이어에 배치하고 이름이 재배인 새 레이어에 나무를 배치하는 것이 좋습니다.
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