2.2 - 고급 모델링 도구: 쉘 및 피복

쉘은 솔리드에서 지정된 두께를 사용하여 속이 빈 양식을 작성하고, 피복은 (반드시 동일 평면 상에 있을 필요는 없는) 모서리의 닫힌 루프에서 면을 작성합니다. 이는 간단하지만 강력한 도구로 거의 모든 형상 모양에서 양식을 빠르게 작성할 수 있습니다.

이 연습에서는 쉘 및 피복을 사용하여 Encode Campus Sample Model.axm 의 맨 위에 펜트하우스를 작성하고, FormIt 입문서 1부에서 다루지 않은 다양한 기타 모델링 도구를 살펴보겠습니다. 아직 다운로드하지 않은 경우 FormIt 입문서 2부 데이터세트에서 파일을 다운로드할 수 있습니다.

펜트하우스 질량 모델링

먼저 다양한 모델링 도구를 사용하여 펜트하우스 질량 양식을 작성합니다. 설명을 따르거나 창의적인 아이디어를 내고 직접 디자인을 만들어 볼 수 있습니다.

1 - Encode Campus Sample Model.axm을 연 상태에서 펜트하우스 장면으로 이동합니다(또는 주 건물의 지붕을 볼 수 있도록 뷰 및 레이어 조정).

2 - 몇 가지 기하학적 원형을 사용하여 양식을 빠르게 작성해 보겠습니다.

  1. 표준 도구막대원형 작성 드롭다운 버튼에서 정육면체(Alt + B) 를 선택합니다.

  2. 정육면체 미리보기가 활성화된 상태에서 Tab 키를 눌러 치수(폭: 100', 깊이: 15', 높이: 10')를 설정한 후 아래 이미지와 유사한 위치의 지붕에 배치합니다. 구성요소를 배치하는 것과 마찬가지로 공간을 눌러 정육면체를 90도씩 회전할 수 있습니다.

  3. 두 번째 정육면체(Alt + B)(폭: 30’, 깊이: 15’, 높이: 12’)를 추가하고 8.5도 회전합니다. 그러면 정면의 각도와 일치하게 되어 긴 정육면체와 98.5도를 이룹니다. 아래 이미지와 유사하게 긴 정육면체와 교차하도록 이 정육면체를 배치합니다.

주: 두 정육면체가 모두 지붕 표면 바로 위에 놓여 있는지 확인합니다. 정육면체를 이동할 때 실수로 높이가 바뀌기 쉽습니다.

3 - 상자를 보다 극적인 공간으로 만들기 위해 경사 면(TF) 도구를 사용하여 일부 면의 각도를 조정합니다.

  1. 경사진 상자의 NE 또는 NW 면을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 상황에 맞는 메뉴를 표시한 다음, 경사 면(TF) 을 선택합니다.

  2. 면을 바깥쪽으로 15도 기울입니다. 많은 FormIt 도구와 마찬가지로 Tab 키를 누르거나 숫자를 입력하기만 하면 됩니다.

  3. 다음과 같이 인접한 면에 대해 동일한 작업을 수행합니다.

주: 경사 면(TL) 도구에 있는 동안 선택한 면을 원하는 모든 축을 기준으로 회전할 수 있습니다. 원형 그립을 사용하여 회전 축(파란색 점선)을 조정하기만 하면 됩니다.

4 - 양식을 좀 더 복잡하게 만들기 위해 다음과 같이 곡선을 추가해 보겠습니다.

  1. 원형 작성 드롭다운을 열고 이번에는 원통을 선택합니다.

  2. 기본 반지름인 6’ 와 높이 12’ 를 사용하여 일단 지붕의 아무 곳에나 원통을 배치합니다.

  3. 비균일 축척 도구를 사용하여 원통을 긴 상자에 평행인 방향으로 300% 까지 늘립니다. 축척 도구에 대한 자세한 내용은 1.11 - 컨텐츠 라이브러리를 사용하여 모델 가져오기를 참고하십시오.

  4. 다음과 같이 긴 축의 중심이 긴 상자의 모서리를 따르도록 원통을 이동합니다. 아래 두 번째 이미지에 사용된 평면도(VT) 와 같이 뷰 간에 계속 전환하면 객체를 모델링하고 제 위치로 이동하는 데 도움이 됩니다.

주: 지금까지 배치한 모양이 겹치는 경우에도 해당 면 또는 모서리를 두 번 클릭하여 각 모양을 개별적으로 선택할 수 있습니다. 이는 닫힌 모양을 배치(또는 작성)할 때마다 FormIt에서 '본체'로 인식하며 의도적으로 다른 모양과 결합할 때까지 형상을 함께 추적하기 때문입니다.

결합 및 절단

형상 결합(JG) 형상 절단(CG) 도구를 사용하여 방금 작성한 모양을 단일 양식으로 병합할 수 있습니다.

1 - 먼저 결합을 수행합니다.

  1. 표준 도구막대에서 고급 형상 도구 드롭다운을 클릭하고 형상 결합(JG) 도구를 선택합니다.

  2. 그러면 형상 결합 마법사가 나타납니다. 1.9 - 상세정보 추가 장의 스윕 도구를 다시 사용하는 것과 유사하게 모든 고급 형상 도구에는 사용 방법을 안내하는 고유한 마법사가 있습니다.

  3. 상자 중 하나를 선택합니다. 단일 면이 아니라 전체 솔리드를 선택하려면 두 번 클릭해야 합니다. 마법사가 다음 단계로 자동으로 이동합니다.

  4. 나머지 상자를 선택합니다.

  5. 마법사에서 확인 표시를 클릭하여 결합을 완료합니다. 제대로 결합되었는지 확인하려면 두 번 클릭했을 때 새로 결합된 형상을 모두 선택할 수 있어야 합니다.

주: 현재 선택한 항목에 결합할 수 있는 형상(예: 2개 이상의 겹치는 솔리드)이 이미 포함되어 있는 경우 선택한 형상을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 나타나는 상황에 맞는 메뉴에서 형상 결합(JG) 도구에 액세스할 수도 있습니다.

2 - 이제 상자 질량에서 타원을 절단합니다.

  1. 형상을 선택하지 않은 상태에서 고급 형상 도구로 이동하고 형상 절단(CG) 을 클릭합니다.

  2. 형상 절단 마법사가 나타납니다. 절단할 때는 결합과 달리 형상을 선택하는 순서가 중요하므로 설명하는 내용을 주의 깊게 읽으십시오.

  3. 먼저 절단할 솔리드를 선택합니다. 이 예에서는 위에서 작성한 상자 질량입니다.

  4. 그런 다음 제거할 솔리드를 선택합니다. 여기서는 타원형 원통입니다.

  5. 마법사에서 확인 표시를 클릭하여 절단을 완료합니다.

주: 다음 단계에서 살펴보겠지만 '제거됨'으로 설정된 타원은 삭제되지 않으나 해당 형상은 상자 형상에서 절단되었습니다.

3 - 마무리를 위해 타원의 상단 면을 11’-6" 만큼 아래로 끌어 6” 두께의 플랫폼이 되도록 합니다. 나중에 이 플랫폼으로 루프탑 정원 파티오 만들기를 시작할 수 있습니다. 이제 방금 만든 절단부를 명확하게 볼 수 있습니다.

쉘 및 피복

질량이 구성되었으므로 쉘 솔리드(SH) 를 사용하여 모든 두께가 있는 벽, 바닥 및 지붕을 사용하여 공간을 신속하게 작성할 수 있습니다. 그런 다음, 피복(CV) 을 사용하여 펜트하우스의 유리 면을 신속하게 작성할 수 있습니다.

1 - 전체 솔리드를 선택하면 쉘 도구가 모든 면에 있는 선택한 형상으로부터 간격띄우기 '쉘'을 작성하여 모든 면에서 속은 비어 있지만 계속 피복되도록 합니다. 일반적으로 쉘 도구를 사용하는 더 유용한 방법은 쉘에 포함하지 않을 솔리드의 면을 선택하는 것입니다. 복잡하게 들릴 수 있지만 사실은 매우 간단합니다. 아래에서 한 번 직접 해 보겠습니다.

  1. 고급 모델링 도구에서 쉘 솔리드(SH) 를 선택합니다.

  2. 간격띄우기 거리 대화상자가 나타나면 두께를 -8" 로 입력하고 확인을 누릅니다.

  3. 한 번 클릭하여 열어 둘 면 3개(곡선 표면 및 이전에 만든 경사 면 2개)만 선택합니다.

  4. 마법사에서 확인 표시를 클릭하여 쉘을 완료합니다.

주: 음수 쉘 간격띄우기 값은 새 표면을 모양 내부 쪽으로 간격을 띄우고 양수 값은 표면을 모양 외부 쪽으로 간격을 띄웁니다.

2 - 이제 펜트하우스가 거의 완성되었는데 벽이 몇 개 누락되었습니다. 피복(CV) 명령을 사용하여 선택한 모서리 루프에서 일부 표면을 신속하게 작성할 수 있습니다. 먼저 곡선 영역을 피복하겠습니다.

  1. 고급 모델링 도구에서 피복(CV) 을 선택합니다.

  2. 곡선 개구부 주위에서 모서리 4개를 모두 선택합니다. Tab 키를 사용하여 전체 곡선 모서리를 한 번에 선택해야 할 수도 있습니다.

  3. 마법사에서 확인 표시를 클릭하여 피복을 완료합니다.

주: 마법사를 사용하는 동안 선택 여부를 묻는 메시지가 표시될 때마다 고급 모델링 도구 중 하나 또는 dynamo 스크립트를 사용하든 상관없이 여러 객체를 선택 취소하거나 선택할 때 Ctrl 또는 Shift 키를 누르고 있을 필요가 없습니다. 이전에 선택한 객체를 제거하려면 다시 클릭하기만 하면 됩니다.

3 - 경사 면이 있던 개구부에 대해서도 동일한 작업을 수행합니다. 설계를 따라 작업을 수행하는 경우 모서리 8개를 선택해야 합니다.

마무리 작업

펜트하우스의 마무리 작업을 위해 방금 작성한 표면에서 커튼월을 빠르게 만드는 몇 가지 방법을 시도해 보겠습니다.

1 - 내장 Dynamo 점두 커튼월 스크립트를 사용하여 시작해 보겠습니다. FormIt에서 Dynamo를 처음 사용하는 경우 FormIt 입문서 1부에서 1.10 - Dynamo를 사용한 계산 그룹을 참고하십시오.

  1. Dynamo 팔레트에서 폴더 드롭다운이 Dynamo 샘플로 설정되어 있는지 확인합니다.

  2. 아래로 스크롤하여 점두 커튼월 타일을 클릭합니다. 그러면 이 스크립트에 대한 마법사가 시작됩니다.

  3. 캔버스에서 피복(CV) 도구를 사용하여 방금 만든 경사 표면 두 개를 선택합니다.

  4. 마법사에서 확인 표시를 클릭한 다음 스크립트가 실행되기를 기다립니다. 이 작업은 몇 초 정도 걸릴 수 있습니다.

  5. (선택 사항) 스크립트 매개변수를 업데이트하고 원하는 대로 멀리언 배치가 조정될 때까지 다시 실행합니다. 기본값에서 변경한 입력값은 다음과 같습니다.

    1. 멀리언 깊이: 0.5

    2. 첫 번째 수평 멀리언 간격(중심): 4.833

    3. 유형 수평 멀리언 간격(중심): 4.833

  6. 선택한 투명한 재료로 스크립트 입력에 사용한 표면을 페인트합니다. 여기서는 유리 - 새로 만들기를 사용했습니다.

주: FormIt 내에서 Dynamo의 고급 사용에 대해 자세히 알아보려면 Dynamo에 대해 구체적으로 다루는 입문서 2부 장인 Dynamo FormIt 노드를 참고하십시오.

2 - 안타깝게도 마지막 단계에서 사용한 스크립트가 곡선 표면에서 제대로 작동하지 않는 경우가 있습니다. 표면에 커튼월 모양을 빠르게 적용하는 또 다른 방법은 재료의 일부를 투명하게 만드는 절단부분 맵이 있는 재료를 사용하는 것입니다. FormIt에서는 커튼월에 대해 3가지 기본 재료가 제공됩니다. 이제 표면을 페인트한 다음 재료 배치 조정 도구를 사용하여 축척을 조정하기만 하면 됩니다.

  1. 재료 팔레트재료 샘플 > 유리+글레이징에서 유리 - 스펜드럴을 사용한 점두를 가져온 다음, 이 재료로 곡선 표면을 페인트합니다. 재료 가져오기 및 사용에 대한 자세한 내용은 FormIt 입문서 1부에서 1.7장 - 재료로 페인트를 참고하십시오.

  2. 방금 페인트한 곡선 표면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 재료 배치 조정 (MP) 을 선택합니다.

  3. UP 방향 표시 화살표 및 DN 방향 표시 화살표를 사용하여 얇은 수평 창 밴드 위의 멀리언이 곡선 개구부의 맨 위 모서리 바로 아래에 표시될 때까지 재료의 축척을 수직으로 조정합니다. 설계에서 높이를 8’-7" 로 입력하면 제대로 작동하는 것을 확인했습니다.

  4. 이제 수평 화살표를 사용하여 수직 멀리언이 경사 커튼월에 사용된 간격과 유사하게 약 3’ 떨어진 위치에 있도록 재료의 축척을 수평으로 조정합니다. 설계에서 값을 9’ 로 입력하면 제대로 작동하는 것을 확인했습니다.

3 - 설계에 마무리 작업을 추가합니다. 아래 완성된 이미지에서 지붕을 개선하기 위해 수행한 작업은 다음과 같습니다.

  • 스윕(SP) 을 사용하여 지붕 윤곽에 바인딩된 파라펫을 추가했습니다.

  • OOTB Dynamo 스크립트 경로를 따라 배열을 사용하여 지붕 둘레 주위에 스테핑 타일을 배치했습니다.

  • 위에서 재료 배치 조정 (MP) 도구를 사용하여 접합을 회전 및 정렬해 펜트하우스에 다양한 타일 재료를 추가했습니다.

  • 일조 패널의 .skp 파일을 다운로드해 변환한 다음 모델로 가져왔습니다. 다양한 파일 유형 가져오기에 대한 자세한 내용은 고급 내보내기 및 가져오기 섹션을 참고하십시오.

  • 스트링 조명 생성 플러그인을 사용하여 스트링 조명 몇 개를 추가했습니다. 플러그인에 대해 자세히 알아보려면 2부: 플러그인의 다음 장을 확인하십시오.

창의성을 발휘하여 모델을 이리 저리 자유롭게 바꿔보면서 이 장에서 다루지 못한 다른 고급 모델링 도구를 살펴보십시오. 모델 인코딩 데이터세트에서 Encode Campus Sample File_Completed.axm을 다운로드하고 열어 작성한 결과를 완성된 샘플 모델과 비교할 수 있습니다.

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