1.13 – Roviny řezu
Last updated
Last updated
V této kapitole se naučíte, jak používat roviny řezu k oříznutí modelu, abyste odhalili vnitřní prostory a konstrukční prvky. V aplikaci FormIt můžete použít více rovin řezu najednou a dosáhnout tak efektu ořezového kvádru.
Pokud jste nedokončili předchozí kapitolu, stáhněte a otevřete soubor 1.13 – Section Plane.axm z datových sad k příručce Základy aplikace FormIt, část 1.
1 – Vytvoření nové roviny řezu:
Na panelu nástrojů Standard klikněte na tlačítko Rovina řezu (SP).
Přesunutím kurzoru nad model určete rovinu, kterou chcete použít jako referenci. Všimněte si šipek v rozích roviny řezu, které označují směr řezu. V případě potřeby můžete stisknutím klávesy Tab přepínat mezi různými rovinami.
Kliknutím umístěte rovinu řezu kamkoli na jižní skleněnou stěnu hlavní budovy. Rovina se přizpůsobí velikosti modelu a zůstane vybraná.
2 – Se stále vybranou rovinou řezu klikněte a začněte ji posouvat zpět, dokud neprotne část hlavní budovy, podobně jako na obrázku níže. Funguje to podobně jako přesun libovolného prvku modelu s tím rozdílem, že rovina řezu se může pohybovat pouze podél osy kolmé ke směru, k němuž směřuje. Jakmile budete s umístněním spokojeni, stisknutím klávesy Esc výběr zrušte.
Poznámka: Do modelu můžete přidat až 6 řezů najednou.
3 – Otevřete paletu Hladiny. Všimněte si, že byly vygenerovány dvě (2) nové hladiny – Indikátory řezu a Průřez 1.
Vypněte a znovu zapněte hladinu Průřez 1. Tímto způsobem můžete řídit, zda řez ořízne model, nebo ne.
Nyní vypněte hladinu Indikátor řezu. Tím se skryje rovina řezu a její indikátory šipek, ale nemá to vliv na to, zda je aktuální řez aktivní nebo ne.
4 – Na kartě Povrch na paletě Vizuální styly proveďte následující akce:
Zaškrtnutím políčka vedle položky Barva vyplnění části zapněte tuto možnost. Tento efekt obarví všechna tělesa oříznutá rovinou řezu určenou barvou. Výchozí barva je černá, ale můžete ji jednoduše změnit kliknutím na náhled barvy.
Vypněte možnost Stíny (DS).
5 – Dokončete řez: přejděte na paletu Scény a vytvořte novou scénu s názvem Řez, přičemž uložte aktuální polohu kamery, viditelnost hladin a vizuální styly.