1.7 - 재료로 페인트
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이전 연습에서 본 것처럼 고유한 재료를 만든 다음 FormIt에서 해당 재료로 면을 페인트할 수 있습니다. 이 연습에서는 더 많은 재료를 작성 및 편집하고 Autodesk 재료 라이브러리에서 재료를 가져옵니다.
마지막 섹션을 완료하지 않은 경우 FormIt Primer 1부 데이터세트에서 1.7 - Paint with Materials.axm 파일을 다운로드하고 엽니다.
1 - 참조할 치수가 포함된 평면도를 보려면 레이어 팔레트로 이동하여 평면도 이미지 레이어를 켭니다.
2 - 직사각형 도구(R) 를 선택합니다. 기존 바닥 그룹 위에 직사각형을 직접 작성하겠습니다. 바닥 그룹을 편집하지 않고 기존의 그룹화된 객체 위에 그려야 합니다.
3 - 유리 영역에 대한 직사각형을 시작하려면 다음을 단계를 수행합니다.
기존 바닥의 뒤쪽 구석을 클릭하고 더 짧은 모서리를 따라 마우스를 이동합니다.
28'-8" 를 입력하여 첫 번째 모서리 길이를 정의하고 확인을 클릭합니다. 이 길이는 바닥의 기존 짧은 모서리와 같아야 합니다.
두 번째 모서리를 정의하려면 기존 바닥의 더 긴 모서리를 따라 마우스를 이동하기 시작합니다. 55'-5 ½" 를 입력하여 두 번째 모서리의 길이를 설정한 다음 확인을 클릭합니다.
Esc 키를 클릭하여 직사각형 도구를 종료합니다. 새 직사각형 내부를 한 번 클릭하여 면을 선택하고 위로 끌기 시작합니다.
4 - 높이를 정의하려면 마우스를 Z축을 따라 위로 이동하고 Tab 키를 누른 다음 11'-2" 를 입력합니다.
주: 치수를 입력할 수 있는 도구를 사용할 때마다 Tab 키를 누르거나 숫자 입력을 시작하면 됩니다.
5 - 새 형상을 두 번 클릭하여 그룹화(G) 합니다.
6 - 그룹을 두 번 클릭하여 편집합니다. 특성 팔레트에서 그룹 이름을 유리 벽
7 - 유리 벽의 두께를 정의하려면 다음 단계를 수행합니다.
상단 면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 면 간격띄우기 도구(OF)
마우스 커서를 안쪽으로 이동하고 4"
Esc 키를 두 번 클릭하여 도구와 선택 항목을 지웁니다.
_주:_ 영국식 프로젝트의 기본 단위는 피트이며 Revit과 유사합니다. 4와 같이 지정된 단위 없이 단일 숫자를 입력하면 4인치(4”) 가 아니라 4피트(4’) 가 됩니다.
8 - 내부 영역을 조각하려면 내부 상단 면을 한 번 클릭하여 선택한 다음 다시 클릭하여 면 끌기 작업을 시작합니다. 면이 사라질 때까지 면을 끝까지 아래로 밀고, 공간을 클릭하여 프로세스를 마칩니다.
주: FormIt에서는 다른 소프트웨어와 달리 삭제하려는 면을 실수로 '너무 멀리' 밀어서 새 음수 돌출이 형성되는 일이 생기지 않습니다.
9 - 공간을 두 번 클릭하거나 Esc 키를 눌러 그룹 편집
10 - 유리 벽 그룹을 한 번 클릭하여 선택하고 주 건물 바닥 레이어에 배치합니다.
1 - 유리 벽 그룹을 두 번 클릭하여 다시 편집합니다.
2 - 새 재료를 모델로 가져오려면 다음 작업을 수행합니다.
재료 팔레트로 이동합니다.
팔레트 맨 위에 있는 드롭다운 메뉴에서 재료 샘플을 선택하여 Autodesk 재료 라이브러리를 탐색합니다.
유리+글레이징 폴더를 클릭하여 엽니다.
유리 - 파란색 착색 재료를 찾아 한 번 클릭하여 해당 재료를 스케치에서 재료 라이브러리에 추가합니다.
이제 새로 선택한 재료가 포함된 스케치에서 라이브러리로 돌아가야 합니다.
4 - Esc 키를 클릭하여 페인트 브러시 도구를 종료합니다. Esc 키를 다시 클릭하거나 공간을 두 번 클릭하여 그룹을 종료합니다.
1 - 바닥 형상을 기반으로 지붕을 빠르게 작성하려면 다음 단계를 수행합니다.
클릭 한 번으로 바닥 그룹을 선택합니다.
하단 코너 중 하나를 클릭하여 이동 도구를 시작합니다.
파란색 축(Z축)을 따라 바닥을 위로 이동하기 시작합니다. Ctrl 키를 눌러 빠른 복사를 작성합니다. 복사본의 '가상' 미리보기가 나타나야 합니다.
파란색 축(Z축)을 따라 이동하는 동안 12' 2" 를 입력하기 시작하면 치수 대화상자가 나타납니다. 확인을 클릭하거나 Enter 키를 눌러 위치 지정을 마무리합니다.
1 - 복사된 그룹이 여전히 선택된 상태에서 고유하게 설정(MU) 명령을 사용하여 이 그룹을 바닥 그룹에서 연관 해제합니다.
2 - 그룹을 두 번 클릭하여 편집합니다. 속성 팔레트에서 그룹 이름을 지붕로 다시 바꿉니다. 공간을 두 번 클릭하여 그룹을 종료합니다.
3 - 레이어 팔레트에서 지붕이라는 새 레이어를 만들고 여기에 지붕 그룹을 추가합니다. 레이어를 켜고 꺼서 지붕에 올바른 요소가 있는지 확인할 수 있습니다. 레이어로 작업하는 방법에 대한 자세한 내용은 6장을 참조하십시오.
4 - 다시 재료 팔레트로 이동하여 재료 샘플 (프로덕션) 라이브러리의 콘크리트+아스팔트 폴더에서 콘크리트 - 브러쉬 마감 - 색상 1 재료를 가져옵니다. 재료를 클릭하면 선택한 형상이 자동으로 페인트되고 새 재료가 스케치에서 재료 라이브러리에 추가됩니다.
주 : 그룹 편집 모드 가 아닌 상태의 그룹을 페인트하는 것은 동일한 그룹의 다른 인스턴스(instance)를 다른 재료로 페인트할 수 있는 유용한 기술입니다.
1 - 평면도 이미지를 기반으로 길이가 55' 3" 이고 폭이 22'-7 3/4" 인 직사각형(R) 으로 아래쪽 테라스를 작성하고 1’까지 돌출시킵니다. 주 건물 남쪽 모서리(나중에 작성할 기둥의 깊이)에서 8 5/8" 떨어진 위치에 새 직사각형을 배치합니다.
주:
직사각형을 그리고 돌출시키는 방법을 알아보려면 이전 장을 참조하십시오.
테라스 코너를 클릭하려면 그리드로 스냅(SG) 켜기/끄기를 전환해야 할 수 있습니다.
2 - 아래쪽 테라스를 마무리하려면 다음 단계를 수행합니다.
형상을 그룹화(G) 하고 이름을 낮은 테라스 바닥으로 지정합니다.
지반 면 설정에서 2'-2" 위로 떨어지도록 그룹을 이동합니다.
낮은 테라스라는 새 레이어를 작성하고 이 레이어에 그룹을 추가합니다.
테라스 레벨 바닥을 그룹에 추가합니다.
주: 이 이미지는 형상을 작성하여 그룹, 레벨 및 레이어에 할당하는 단계별 프로세스를 나타내지 않습니다. 이러한 프로세스에 대한 자세한 내용은 이 Primer의 이전 장을 참조하십시오.
3 - 석재 > 석재 - 트래버틴 재료를 가져옵니다.
4 - 재료 팔레트에서 가져온 트래버틴 재료를 찾아 수정합니다.
미리보기 타일을 두 번 클릭하여 재료 편집기 팝업을 엽니다.
색상 미리보기 타일을 클릭하여 색상 편집기 팝업을 엽니다.
값 필드를 190으로 변경하여 재료의 색조를 어둡게 합니다.
5 - 수정한 트래버틴 재료로 바닥 및 낮은 테라스 바닥 재료를 페인트합니다.
3 - 재료를 추가하면 페인트 브러시 도구가 자동으로 표시되어야 합니다. 그렇지 않은 경우 유리 - 파란색 착색 재료를 다시 한 번 클릭하기만 하면 됩니다. 모든 벽을 페인트하려면 페인트 브러시 도구를 사용하여 형상을 두 번 클릭합니다. 이렇게 하면 선택한 재료가 전체 객체에 적용됩니다.