카메라 플러그인 관리
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이 장에서는 FormIt에서 제공되는 플러그인 중 일부를 샘플링하여 Encode Campus Sample Model.axm을 개선합니다. 아직 다운로드하지 않은 경우 FormIt Primer 2부 데이터세트 에서 다운로드할 수 있습니다.
Primer 전체에서 우리는 장면을 중요한 도구로 사용하여 모형 전체의 가시성을 탐색하고 제어했습니다. 이 플러그인을 사용하면 현재 카메라의 높이를 보고 편집하고, 각 장면의 카메라를 3D 객체로 내보내고, 모델 간에 이러한 장면을 복사할 수 있습니다.
1 - 먼저 카메라가 실제로 눈 높이에 있도록 눈 높이 - 긴 골목 장면을 조정합니다.
아직 해당 장면이 표시되지 않았다면 장면 팔레트 내에서 두 번 클릭하여 눈 높이 - 긴 골목 장면으로 돌아갑니다.
기어가 있는 카메라 아이콘을 클릭하여 카메라 관리 팔레트를 엽니다.
지반으로부터의 높이를 5’-8" 로 변경합니다.
주: 모델에 수준이 있는 경우 이 플러그인은 주 카메라 아래 가장 가까운 수준 위 높이도 표시합니다.
2 - 그런 다음 아래 단계를 수행합니다.
장면 팔레트로 돌아갑니다.
눈 높이 - 긴 골목 장면이 선택되어 있는지 확인합니다(선택되지 않은 경우 한 번 클릭하여 선택).
장면 업데이트 버튼을 클릭하여 새 카메라 높이를 이 장면에 저장합니다.
주: 장면 팔레트 맨 위에서(업데이트 버튼과 재생 버튼 사이에 있는) 장면 카메라 편집 버튼을 전환하여 장면의 카메라 각도와 위치를 조정할 수도 있습니다.
3 - 이제 장면을 새 모델로 내보내겠습니다. 먼저 카메라 관리 플러그인을 사용하여 모든 장면에 대한 카메라 객체를 만들어야 합니다.
카메라 관리 팔레트를 다시 엽니다.
클립보드에 카메라 복사 옵션이 선택되어 있는지 확인합니다.
카메라로 장면 내보내기 버튼을 클릭합니다. 이 작업은 몇 초 정도 걸릴 수 있습니다.
전체 캔버스가 흰색으로 표시되는 이유는 주 카메라가 장면 카메라 중 하나와 정렬되었기 때문입니다. 주 건물 3개와 새로 작성된 카메라 객체가 표시될 때까지 줌(Z) 축소합니다. 카메라 객체는 카메라라는 하나의 큰 그룹에 자동으로 배치됩니다. 해당 그룹 내에서 각 개별 카메라는 작성된 장면과 동일한 이름으로 자체 그룹에 배치됩니다.
4 - 이러한 장면을 새 모델로 복사하겠습니다. 카메라 데이터가 클립보드에 저장되었으므로 수행해야 할 작업이 많지 않습니다.
현재 모델을 저장 (Ctrl+S) 하고 닫습니다.
주 메뉴 막대의 파일 드롭다운에서 새 스케치(Ctrl+N) 를 선택하여 비어 있는 새 스케치를 시작합니다.
카메라 관리 플러그인이 아직 열려 있지 않은 경우 열고 클립보드에서 카메라 찾기 옵션이 선택되어 있는지 확인합니다.
플러그인 하단 근처의 카메라에서 장면 가져오기 버튼을 클릭하면 다른 모델의 장면을 가져옵니다. 확인하려면 장면 팔레트를 열고 카메라 레이어를 켭니다. 모든 장면 및 3D 카메라 객체를 이 모델로 가져온 것을 확인할 수 있습니다.