2.4 - 3D 지형 워크플로우

이 장에서는 3D 지형 작업을 수행할 때 이전 장에서 다룬 여러 도구를 활용하는 방법을 살펴보겠습니다. 급경사 지형의 대지와 자동으로 가져오기 되는 지형을 사용하여 형상을 준비한 다음, 지하를 위해 구멍을 잘라내겠습니다.

이 튜토리얼에 나온 것과 정확히 동일한 위치를 사용하려면 FormIt Primer 2부 데이터세트 에서 2.4 – 3D Terrain Workflow_Start.axm 을 엽니다.

1 - 새 FormIt 파일을 시작하고 위치(SL) 도구를 사용하여 3D 지형을 가져옵니다. "120 Arapahoe Ave, Boulder, CO 80302" 주소를 사용하고 팔각형 모양의 건물이 포함되도록 아래 이미지와 유사하게 가져올 영역을 선택합니다. (2.4 - 3D Terrain Workflow_Start.axm 파일에서 시작하는 경우 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.)

주: 위치(SL) 설정 도구를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 1부 1.1 – 위치 설정 장을 참고하십시오.

2 - 레이어 팔레트에서 지형을 가져올 때 자동으로 작성된 지형 레이어를 켭니다.

3 - 3D 지형이 메쉬 객체로 가져오기 되지만, 수정하기 전에 지형을 FormIt 형상 객체로 변환해야 합니다. 이 작업은 다음과 같이 메쉬를 객체로(MO) 도구를 사용하여 수행할 수 있습니다.

  1. 지형 그룹을 편집하고 해당 그룹의 모든 면을 선택합니다.

  2. 선택한 면 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 상황에 맞는 메뉴를 표시합니다.

  3. 메쉬를 객체로(MO) 도구를 선택합니다. 메쉬가 FormIt 객체로 자동 변환됩니다.

  4. 그룹 편집을 완료합니다.

주: 메쉬란 무엇일까요? 간단히 말해서 메쉬 는 형상의 단순한 표현입니다. 편집하는 것은 객체 가 더 쉽습니다. 자세한 내용은 도구 라이브러리에서 메쉬 을 참고하십시오.

4 - 다음 단계는 지형을 잘라내는 데 사용할 두 번째 객체를 작성하는 것입니다. 이 예에서는 대지의 기존 건물을 토대로 팔각형을 작성합니다.

  1. 지형 레이어를 끕니다.

  2. 면이 8개이고 반지름이 30’다각형(Y) 을 그린 후 XY 평면

  3. 평면도(VT) 에서 팔각형을 이동하여 위성 이미지에 표시되는 유사한 모양의 건물 바로 위에 오도록 합니다.

  4. 팔각형을 파란색 축(Z축)을 따라 수직으로 150’ 위로 이동합니다.

  5. 지형 레이어를 다시 켭니다.

5 - 다음으로, 지형을 잘라보겠습니다. 절단 및 기타 고급 모델링 도구를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 2.2 - 고급 모델링 도구 장을 참고하십시오.

  1. 면을 아래쪽으로 돌출시켜 지형 그룹의 상단 면보다 몇 피트 정도 내려가게 합니다.

  2. 형상 절단(CG) 도구를 사용하여 지형에서 돌출된 부분을 잘라냅니다.

  3. 방금 지형을 잘라내는 데 사용한 팔각형을 삭제합니다. 팔각형 모양의 구멍만 남겨 두어야 합니다.

6 - 절단된 하단 면을 돌출시켜 지하 깊이를 조정합니다. 이 예에서는 베이스를 대지의 가장 낮은 점에 맞췄습니다.

7 - 몇 가지 FormIt 기능을 추가로 사용해 보려면 다음 방법으로 지형을 계속 조작하면 됩니다.

  1. 돌출 도구를 다시 한 번 사용하여 베이스 깊이를 팔각형의 가장 높은 점과 가장 낮은 점 사이의 중간으로 조정합니다.

  2. 작성한 새 재료를 페인트되지 않은 면에 적용했습니다.

  3. 경사 면(TF) 도구를 사용하여 베이스 경사와 자연 지형 간의 변환을 더 매끄럽게 합니다. 이제 대지의 실제 지형 데이터를 기준으로 팔각형 건물을 지을 수 있는 훌륭한 플랫폼이 생겼습니다!

주: 경사 면(TF) 도구에 대해 자세히 알아보려면 2.2 - 고급 모델링 도구 장을 참고하십시오.

주: 제시된 결과와 비교하려면 인코드 모델 데이터세트에서 2.4 – 3D Terrain Workflow_Completed.axm 파일을 확인하십시오.

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