1.12 - 비주얼 스타일
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개념 매스 모델링은 FormIt이 제공해야 하는 기능의 절반에 불과합니다. 나머지 절반은 고객 또는 팀 구성원에게 스토리를 전달하는 데 유용한 멋진 그래픽입니다. 이 장에서는 그래픽 비주얼 스타일 을 설정하고 애니메이션을 작성하는 방법을 알아봅니다.
마지막 섹션을 완료하지 않은 경우 FormIt Primer 1부 데이터세트에서 1.12 - Visual Styles.axm 파일을 다운로드하고 엽니다.
다음 단계에서는 장면 을 사용하여 애니메이션을 작성하는 방법을 알아봅니다.
1 - 첫 번째 장면을 작성하려면 다음을 수행합니다.
지형, 평면 이미지 및 매스작업을 제외한 모든 레이어를 켭니다.
카메라 모드가 투시(VP) 로 설정되어 있는지 확인하고 아래 이미지와 유사하게 약간 위에서 집 전체를 바라보도록 카메라를 배치합니다.
장면 팔레트를 엽니다.
+ 아이콘을 클릭하여 현재 뷰에서 새 장면을 작성합니다.
이름을 공중 뷰 1로 바꾸고 다른 장면 특성을 아래 이미지에 표시된 것과 일치시킵니다.
2 - 두 번째 장면을 작성한 다음, 장면 간에 애니메이션 효과를 넣으려면 다음을 수행합니다.
집을 다른 각도에서 보도록 카메라의 위치를 새로 조정합니다. 이전 단계에서 수행한 것과 동일한 프로세스를 사용하여 공중 뷰 2라는 새 장면을 작성합니다.
재생 버튼을 클릭합니다. 일시 정지 시간을 2초로 설정하면 애니메이션이 두 장면 사이에서 천천히 앞뒤로 이동하기 시작합니다. 이 동작은 중지 버튼을 클릭하여 애니메이션을 중지할 때까지 계속됩니다.
주 : 장면 특성하단에 있는 설정을 사용하여 일시 정지 시간, 변환 시간 및 카메라 속도 를 조정할 수 있습니다. 장면을 더 추가하고 이러한 설정으로 재생하여 애니메이션을 사용자 지정해 보십시오.
이제 사용자 지정된 일부 비주얼 스타일 설정을 사용하여 다른 장면을 작성해 보겠습니다.
1 - 먼저 비주얼 스타일 팔레트를 엽니다. 상단에 서로 다른 비주얼 설정이 포함된 4개의 탭이 있습니다. 각 탭은 표면, 모서리, 환경 및 모델 진단입니다. 각 탭에 대해 자세히 알아보려면 도구 라이브러리 섹션의 비주얼 스타일 장을 방문하십시오.
2 - 표면 탭에서 일부 설정을 사용자 지정하려면 다음을 수행합니다.
그림자(DS) 를 켭니다.
앰비언트 그림자(DA) 를 켭니다.
단조 표면(DM) 을 켭니다. 이렇게 하면 재료 없이 추상적 흑백 이미지가 만들어집니다.
3 – 모서리 탭에서 일부 설정을 사용자 지정하려면 다음을 수행합니다.
슬라이더를 조정하여 모서리 대비를 30% 정도로 밝게 합니다.
모서리 확장(DX) 를 켭니다.
슬라이더를 조정하여 실루엣 대비를 30% 정도로 밝게 합니다.
4 - 환경 탭에서 일부 설정을 사용자 지정하려면 다음을 수행합니다.
축를 끕니다.
레벨를 끕니다(켜져 있는 경우).
5 - 사용자 지정된 장면이라는 새 장면을 작성하여 이러한 설정을 저장합니다. 이제 장면 간에 전환하여 그래픽 설정을 재설정할 수 있습니다.
주: 새 장면의 카메라 특성을 선택 취소하면 카메라 위치를 이동하지 않고 방금 지정한 비주얼 설정만 전환하는 데 사용할 수 있습니다. 이전 공중 장면 중 하나로 이동한 다음 사용자 지정된 장면 을 두 번 클릭하여 어떤 결과가 나타나는지 확인해 보십시오.
주 : 비주얼 스타일 진단 및 장면에 대한 고급 응용 사례를 확인하려면 Primer II부를 확인하십시오.