스냅 및 추정
스케치와 모델링을 보다 쉽게 수행하려면 스냅 점 및 추정 점을 사용하여 형상을 정확하게 작성, 배치 및 편집합니다. 원하는 축을 표면 돌출과 같은 다른 작업을 그리거나 실행할 축으로 선택하여 사용할 수 있습니다.
주: 소프트웨어 도구 사용 속도를 높이는 방법에 대한 자세한 내용은 키보드 바로 가기 를 참고 하십시오.
스냅
스케치하고 모델링하는 동안 도움이 될 수 있는 스냅이 여러 개 있습니다. 객체로 스냅은 자동으로 사용할 수 있게 설정되며 다음으로 스냅할 수 있습니다.
정점 | |
모서리. 모서리 위에 마우스 커서를 놓으면 끝점과 중간 점에 작은 빨간색 점이 그려집니다. | |
모서리 중간 점 | |
면의 평면. 면 위에 마우스 커서를 놓으면 면 중심에 작은 빨간색 점이 그려집니다. 그러면 점에 스냅하려는 경우 해당 점을 쉽게 찾을 수 있습니다. | |
면 중심 | |
작업 기준면(다른 항목으로 스냅하지 않는 경우) | |
원 또는 호 중심 | |
메쉬 정점 | |
메쉬 깍인면의 평면 |
그리드로 스냅하려면 설정 메뉴에서 그리드로 스냅(SG) 토글을 사용으로 설정해야 합니다.
추정 축 및 점
추정 점의 자동 선택은 항상 사용할 수 있게 설정되어 있으며 형상의 이동을 구속하는 데 도움이 됩니다. 추정 축은 도구에 의해 자동으로 생성되거나 모서리 또는 점 위에 마우스 커서를 놓으면 생성됩니다. 추정 축은 항상 대시로 화면에 그려지므로 위치를 알 수 있고 간편하게 스냅할 수 있습니다.
축: X, Y 또는 Z축을 따라 형상을 이동할 수 있습니다. X축은 빨간색, Y축은 초록색, Z축은 파란색입니다.
축 잠금: X, Y 또는 Z축을 따라 이동을 잠글 수 있습니다. Shift 키를 누른 상태에서 축 추정을 켠 다음, 마우스를 이동하여 다른 요소로 스냅하고 추정합니다.
평행: 기존 요소에 평행하게 형상을 스케치하거나 이동할 수 있습니다. 수직 추정은 자주색입니다. 평행 참조로 사용할 선 위에 커서를 놓아야 합니다.
수직: 기존 요소에 수직으로 형상을 그리거나 이동할 수도 있습니다. 수직 추정은 자주색입니다. 수직 참조로 사용할 선 위에 커서를 놓아야 합니다.
점에서 연장: 추정을 사용하여 점 참조에서 연장할 수도 있습니다. 툴팁이 나타날 때까지 참조로 사용할 점 위에 마우스 커서를 놓은 다음, 해당 점에서 연장되는 추정 축을 사용합니다.
원 중심: 호 또는 원의 중심으로 스냅하려면 호 또는 원 위에 마우스 커서를 놓습니다. 그러면 중심에 작은 빨간색 점이 표시됩니다. 이 점은 호 또는 원에서 멀리 이동하면 약 5초 동안 표시됩니다. 이제 빨간색 점 위로 커서를 이동하여 중심으로 스냅합니다.
실제 호 및 스플라인 중간 점: 원, 호 또는 스플라인 위에 마우스 커서를 놓으면 실제 중간 점으로 스냅할 수 있습니다. 이 점과 끝점은 작은 빨간색 점으로 표시됩니다. 호에 대한 추정을 할 때 호를 나타내는 직선 모서리의 정점으로 스냅합니다.
추정 지우기: 도면에서 더 많은 추정이 생성될 수 있으며, 이는 해당 추정으로 스냅해서는 안 되는 점을 배치하는 데 방해가 될 수 있습니다. Shift+스페이스바 키를 누르면 마지막으로 배치된 점에 있는 추정을 제외한 모든 추정이 지워집니다.
Last updated