> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://windows.help.formit.autodesk.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://windows.help.formit.autodesk.com/ru/formit-primer/part-i/materials.md).

# 1.7. Окрашивание с помощью материалов

Как было показано в **предыдущем упражнении**, можно создавать собственные материалы, а затем с их помощью окрашивать грани в FormIt. В этом упражнении выполняется создание и редактирование других материалов, а также импорт материалов из библиотеки материалов Autodesk.

*Если вы не прошли последний раздел, скачайте и откройте файл* ***1.7 — Paint with Materials.axm*** *из* ***наборов данных для части I руководства FormIt Primer**.*

## **Создание стеклянных стен**

1 - Для просмотра плана, содержащего размеры, на которые мы будем ссылаться, перейдите на **палитру «Слой»** и включите слой **Plan Image**.

2 - Выберите **инструмент «Прямоугольник» (R)**. Создайте прямоугольник поверх имеющейся группы перекрытий. Убедитесь, что вы не редактируете группу перекрытий, а рисуете прямоугольник поверх сгруппированного объекта.

![](https://911479504-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTy1RB39tHrJIZ4W3sCan%2Fuploads%2Fgit-blob-2e0c3f8e38bc63ab78fc4626a1f469ff0da4d069%2F0%20\(3\).png?alt=media)

3 - Начните создавать прямоугольник для остекленной области.

1. Щелкните задний угол существующего перекрытия и переместите указатель мыши вдоль короткого ребра.
2. Введите значение **28 футов 8 дюймов**, чтобы задать длину первого ребра, и нажмите кнопку **ОК**. Длина этого ребра должна быть равна длине существующего короткого ребра перекрытия.
3. Для создания второго ребра начните перемещать указатель мыши вдоль более длинного ребра существующего перекрытия. Введите значение **55 футов 5 ½ дюйма**, чтобы задать длину второго ребра, а затем нажмите кнопку **ОК**.
4. Нажмите клавишу **ESC**, чтобы выйти из инструмента «Прямоугольник». Щелкните внутри нового прямоугольника, чтобы выбрать грань, и начните перетаскивание вверх.

![](https://911479504-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTy1RB39tHrJIZ4W3sCan%2Fuploads%2Fgit-blob-5db7abead2094c1d8a2667cdf9fb2e5d1712bcf4%2F1%20\(3\).png?alt=media)

4 - Чтобы задать высоту, переместите указатель мыши вверх по **оси Z**, нажмите клавишу **TAB** и введите значение **11 футов 2 дюйма**.

![](https://911479504-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTy1RB39tHrJIZ4W3sCan%2Fuploads%2Fgit-blob-547eb4f175003e4a34b8250fcf52c40d85e7a377%2F2%20\(4\).png?alt=media)

***Примечание.*** *При использовании инструмента, поддерживающего ввод размера, можно нажать клавишу* ***TAB*** *или просто начать ввод чисел.*

5 - Дважды щелкните и **сгруппируйте (G)** новую геометрию.

6 - Дважды щелкните группу, чтобы изменить ее. На **палитре свойств** присвойте группе имя **Glass Walls**

![](https://911479504-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTy1RB39tHrJIZ4W3sCan%2Fuploads%2Fgit-blob-e9ff922be85893c54e5aec7901cb0cee94c2ecaf%2F3%20\(3\).png?alt=media)

7 - Чтобы задать толщину стеклянной стены, выполните следующие действия.

1. Щелкните правой кнопкой мыши верхнюю грань и выберите **инструмент «Сместить грань» (OF)**
2. Переместите указатель мыши внутрь и введите значение **4 дюйма**
3. Чтобы очистить инструмент и отменить выбор, дважды нажмите **ESC**.

![](https://911479504-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTy1RB39tHrJIZ4W3sCan%2Fuploads%2Fgit-blob-4ee85ef7ee25c59c15cc234d8d9fd5c68c555cdd%2F4%20\(17\).png?alt=media)

​\_**Примечание.**\_ *По умолчанию в проектах с британскими единицами измерения используются футы, как в Revit. Если ввести число без единицы измерения, например* ***4**, то оно будет означать* ***4 фута (4')***, *а не* ***4 дюйма (4")**.*

8 - Чтобы вырезать внутреннюю область, щелкните внутреннюю верхнюю грань, чтобы выбрать ее, а затем щелкните еще раз, чтобы начать операцию **перетаскивания грани**. Опускайте грань до тех пор, пока она не исчезнет, и щелкните в пространстве, чтобы завершить процесс.

![](https://911479504-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTy1RB39tHrJIZ4W3sCan%2Fuploads%2Fgit-blob-6c98ff809c68b318e7cd112713abb3be206f4b8c%2F5%20\(12\).png?alt=media)

***Примечание.*** *В FormIt, в отличие от других программ, невозможно случайно опустить удаляемую грань слишком далеко, сформировав новое отрицательное выдавливание.*

9 - Выйдите из режима **Редактировать группу**, дважды щелкнув мышью в пустом пространстве или нажав клавишу **ESC**

10 - Выберите группу **Glass Walls** одним щелчком мыши и поместите ее в слой **Main Building Floor**.

![](https://911479504-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTy1RB39tHrJIZ4W3sCan%2Fuploads%2Fgit-blob-2237c323039fafeb5895297d470222c43fff8b78%2F6%20\(13\).png?alt=media)

## **Импорт материала из Библиотеки материалов Autodesk**

1 - Отредактируйте группу **Glass Walls** еще раз, дважды щелкнув ее мышью.

2 - Чтобы импортировать новый материал в модель, выполните следующие действия.

1. Перейдите на **палитру материалов**.
2. В раскрывающемся меню в верхней части палитры выберите **Образцы материалов**, чтобы перейти к **Библиотеке материалов Autodesk**. ​
3. Щелкните папку **Glass+Glazing**, чтобы открыть ее.
4. Найдите материал **Glass — Blue Tint** и щелкните его один раз, чтобы добавить в библиотеку материалов **В эскизе**.
5. Обратите внимание, что вы должны вернуться обратно в библиотеку **В эскизе**, в которой теперь содержится выбранный материал.

![](https://911479504-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTy1RB39tHrJIZ4W3sCan%2Fuploads%2Fgit-blob-d8e83cc77afbbdfd269e8d31cc7bf4eaf92fb9e9%2F7%20\(8\).png?alt=media)

![](https://911479504-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTy1RB39tHrJIZ4W3sCan%2Fuploads%2Fgit-blob-d7509c8fff7df2fe547f4bae065f7df3156f03b8%2F8%20\(8\).png?alt=media)

3 - После добавления материала должен автоматически активироваться инструмент **Кисть**. Если этого не произошло, еще раз щелкните материал **Glass — Blue Tint**. Для окраски всех стен дважды щелкните геометрию с помощью инструмента **Кисть**. Выбранный материал будет применен ко всему объекту. ![](https://911479504-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTy1RB39tHrJIZ4W3sCan%2Fuploads%2Fgit-blob-4b586c2e6f449ecb78d7b4c17101d648b5f04102%2F9%20\(1\).png?alt=media)​

4 - Нажмите **ESC** для завершения работы с инструментом **Кисть**. Нажмите **ESC** еще раз или дважды щелкните в пространстве для выхода из группы.

## **Быстрое копирование пола для создания крыши**

1 - Чтобы создать крышу на основе геометрии пола, выполните следующие действия.

1. Выберите группу **Floor** одним щелчком мыши.
2. Щелкните один из нижних углов, чтобы запустить инструмент **Переместить**.
3. Начните перемещать пол вверх по синей оси (**Z**). Создайте **быструю копию**, нажав клавишу **CTRL**. Должно появиться предварительное «фантомное» изображение копии.​
4. При перемещении вдоль синей оси (**Z**) начните вводить значение **12 футов 2 дюйма**. Откроется **диалоговое окно «Размер»**. Нажмите **ОК** или клавишу **ENTER**, чтобы завершить размещение.

![](https://911479504-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTy1RB39tHrJIZ4W3sCan%2Fuploads%2Fgit-blob-f784c4d595ab68fa656f1f038cd3775daebed617%2F10%20\(1\).png?alt=media)

![](https://911479504-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTy1RB39tHrJIZ4W3sCan%2Fuploads%2Fgit-blob-b8e1fffa15e92aa68c7553fb984203bd4e672496%2F11%20\(1\).png?alt=media)

## **Редактирование крыши**

1\. Пока скопированная группа все еще выбрана, используйте команду **Сделать уникальной (MU)**, чтобы разорвать связь этой группы с группой пола.

2\. Дважды щелкните группу, чтобы отредактировать ее. Присвойте группе имя **Roof** на **палитре свойств**. Выйдите из группы, дважды щелкнув мышью в свободном пространстве.

3\. На **палитре слоев** создайте **слой** **Roof** и добавьте в него группу **Roof**. Можно включить и отключить слой, чтобы убедиться в том, что на крыше находятся нужные элементы. Дополнительные сведения о работе со **слоями** см. в главе **6**.

4\. Вернитесь на **палитру «Материалы»** и импортируйте материал **Concrete — Broom Finish — Colorized 1** из папки **Concrete+Asphalt** в библиотеке **Material Samples** **(Production)**. Обратите внимание, что при нажатии материала выбранная геометрия автоматически окрашивается, а новый материал добавляется в библиотеку материалов **В эскизе**.

![](https://911479504-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTy1RB39tHrJIZ4W3sCan%2Fuploads%2Fgit-blob-69d7a3d86878693e93e71af55189a0d04f59ba7d%2F12.jpeg?alt=media)

***Примечание.*** *Окрашивание группы не в* ***режиме редактирования группы*** *— полезный прием, который позволяет окрашивать различные экземпляры одной и той же группы с помощью различных материалов.*

## **Создание нижней террасы**

1 - На основе **изображения плана** создайте нижнюю террасу в виде **прямоугольника (R)** длиной **55 футов 3 дюйма** и шириной **22 фута 7 3/4 дюйма** и выдавите его на 1 фут. Расположите новый прямоугольник так, чтобы он находился на расстоянии 8 5/8 дюйма от южного края главного здания (глубина колонн, которые будут созданы позже).

***Примечания.***

* *Процесс создания и выдавливания прямоугольников описан в предыдущих главах.*
* *Возможно, потребуется включить или отключить параметр* ***Привязать к сетке (SG)*** *, чтобы щелкнуть* угол террасы.

2 - Чтобы завершить создание нижней террасы, выполните следующие действия.

1. **Сгруппируйте (G)** геометрию и присвойте ей имя **Lower Terrace Floor**.
2. **Переместите** группу вверх на **2 фута 2 дюйма** относительно нулевой плоскости.
3. Создайте **слой** **Lower Terrace** и добавьте в него данную группу.
4. Добавьте в группу **пол на уровне террасы**.

![](https://911479504-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTy1RB39tHrJIZ4W3sCan%2Fuploads%2Fgit-blob-b50dabe01f249df0a14b037ce5b417d11e98afeb%2F13%20\(1\).png?alt=media)

***Примечание.*** *На этом изображении не показан пошаговый процесс создания и назначения геометрии группам, уровням и слоям. Дополнительные сведения об этих процессах см. в предыдущих главах этого руководства.*

3 - Импортируйте материал **Stone > Stone —Travertine**.

4 - На **палитре «Материалы»** найдите импортированный материал **Travertine** и измените его.

1. Дважды щелкните миниатюру предварительного просмотра, чтобы открыть всплывающее окно **Редактор материалов**.
2. Щелкните миниатюру **Цвет**, чтобы открыть всплывающее окно **Редактор цветов**.
3. Измените **значение** на **190**, чтобы затемнить оттенок материала.

![](https://911479504-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTy1RB39tHrJIZ4W3sCan%2Fuploads%2Fgit-blob-7c8aa1c08e95cdcb70fcf63d45ed04caab34e423%2F14%20\(2\).png?alt=media)

5 - **Окрасьте** группы **Floor** и **Lower Terrace Floor** с помощью измененного материала **Travertine**.

![](https://911479504-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTy1RB39tHrJIZ4W3sCan%2Fuploads%2Fgit-blob-a02b496b2d4e52f825faa4115853bb972ea5dca0%2F15.jpeg?alt=media)
