FormIt for Windows
Русский
Русский
  • Введение
  • Новые возможности
  • Возможности FormIt
    • Поддержка разных клиентов
    • Концептуальное моделирование твердых тел
    • Работа с форматами данных
    • Языки
    • Совместная работа
    • Изображения для презентаций
    • FormIt и Autodesk Docs
    • FormIt и Dynamo
    • Расчет инсоляции и энергопотребления
    • FormIt и Revit
    • FormIt и JavaScript для подключаемых модулей
  • Основы FormIt
    • Вопросы и ответы
    • Необходимые компоненты и установка
    • Настройка проекта
    • Панели инструментов и палитры
    • Навигация по сцене
  • FormIt Primer
    • Часть I
      • 1.1. Определение местоположения
      • 1.2. Настройка проекта с использованием изображений и сетки
      • 1.3. 3D-эскиз и перетаскивание грани
      • 1.4. Добавление перекрытий с уровнями
      • 1.5. Группирование объектов
      • 1.6. Управление видимостью с помощью слоев
      • 1.7. Окрашивание с помощью материалов
      • 1.8. Создание колонн с помощью инструмента «Массив»
      • 1.9. Добавление элементов
      • 1.10. Группы автоматизированного проектирования и Dynamo
      • 1.11. Импорт моделей с использованием библиотеки компонентов
      • 1.12. Визуальные стили
      • 1.13. Секущие плоскости
      • 1.14. Экспорт изображений
      • 1.15. Работа с Revit
    • Часть II
      • 2.1. Инструмент «Линия со смещением»
      • 2.2. Дополнительные инструменты моделирования: «Оболочка» и «Покрытие»
      • 2.3. Рабочий процесс в ортогональном виде
      • 2.4. Процессы работы с 3D-рельефом
      • 2.5. Подключаемые модули
      • 2.6. Узлы FormIt в Dynamo
      • 2.7. Средства диагностики
      • 2.8. Расширенные рабочие процессы Revit
      • 2.9. Расчет инсоляции. Расчет энергопотребления с помощью Insight
      • 2.10. Сеансы совместной работы
  • Библиотека инструментов
    • 3D Text
    • Выравнивание камеры по грани
    • Дуга
    • Массив
    • Массив по траектории
    • Автосохранение
    • Логическое вырезание
    • Логическое пересечение
    • Логическое соединение
    • Окружность
    • Совместная работа
    • Библиотека компонентов
    • Копирование объекта
    • Покрытие, сдвиг, лофт
    • Создание панорамы
    • Фасетизация кривых и поверхностей
    • Удаление, редактирование, перемещение
    • Dynamo
    • Расчет энергопотребления с помощью Insight
    • Грани: выдавливание, вырезание и смещение
    • Грани: выравнивание
    • Грани: наклон и дробление/сглаживание
    • Дерево групп
    • Группы
    • Импорт и экспорт данных
    • Слои
    • Уровни и площадь
    • Линии
    • Материалы
    • Измерение угла
    • Измерения
    • Сети
    • Зеркальное отражение
    • Статистика модели
    • Дерево модели
    • Изменение граней, ребер и точек
    • Непропорциональное масштабирование
    • Линия со смещением
    • Ортогональные виды
    • Ортогональная и перспективная камеры
    • Размещение примитивов
    • Вставка вершины
    • Подключаемые модули
    • Многоугольник
    • Свойства
    • Ограждение по траектории
    • Прямоугольник
    • Revit
    • Поворот объекта
    • Масштабирование объекта
    • Сцены
    • Секущие плоскости
    • Выбор объектов
    • Задание местоположения
    • Солнце и тени
    • Оболочка
    • Привязки и вспомогательные элементы
    • Расчет инсоляции
    • Сплайн
    • Система импостов витрины/витража
    • Диспетчер отмены
    • Визуальные стили
    • Рабочие плоскости
    • Оси глобальной системы координат
  • Подключаемые модули
    • Введение в подключаемые модули
    • Использование подключаемых модулей
    • Разработка подключаемых модулей
      • Первый подключаемый модуль
        • Plugin Playground
        • Запуск примера подключаемого модуля
        • Добавление собственных функций
        • Сохранение результатов работы в GitHub
        • Публикация проекта
      • Расширенная разработка
        • Использование среды IDE
        • Клонирование примера подключаемого модуля
        • Размещение подключаемого модуля на локальном сервере
        • Предварительный просмотр подключаемого модуля в Диспетчере подключаемых модулей
        • Настройка FormIt для разработки
        • Размещение подключаемого модуля в GitHub
        • Общая настройка подключаемого модуля в файле манифеста
        • Повторная загрузка для локальных изменений
        • Сравнение клиентского и веб-модуля
        • Отладка
        • Управление версиями
      • Дополнительные возможности разработки
        • Создание подключаемого модуля панели HTML
        • Создание комбинированного подключаемого модуля панели HTML и панели инструментов
        • Создание подключаемого модуля панели инструментов
        • Тестирование комбинированного подключаемого модуля панели HTML и панели инструментов
        • Создание надстройки
        • Вызов подключаемых модулей и API из Dynamo
    • API-интерфейсы FormIt
    • Примеры
      • Создание гирлянд
      • Подключаемый модуль Manage Cameras
      • Подключаемый модуль Properties Plus
      • 3D Context Creator
      • Сообщество пользователей подключаемых модулей FormIt
  • Приложение
    • Сочетания клавиш
Powered by GitBook
On this page
  • Создание стеклянных стен
  • Импорт материала из Библиотеки материалов Autodesk
  • Быстрое копирование пола для создания крыши
  • Редактирование крыши
  • Создание нижней террасы
Edit on GitHub
  1. FormIt Primer
  2. Часть I

1.7. Окрашивание с помощью материалов

Previous1.6. Управление видимостью с помощью слоевNext1.8. Создание колонн с помощью инструмента «Массив»

Last updated 3 years ago

Как было показано в предыдущем упражнении, можно создавать собственные материалы, а затем с их помощью окрашивать грани в FormIt. В этом упражнении выполняется создание и редактирование других материалов, а также импорт материалов из библиотеки материалов Autodesk.

Если вы не прошли последний раздел, скачайте и откройте файл 1.7 — Paint with Materials.axm из наборов данных для части I руководства FormIt Primer.

Создание стеклянных стен

1 - Для просмотра плана, содержащего размеры, на которые мы будем ссылаться, перейдите на палитру «Слой» и включите слой Plan Image.

2 - Выберите инструмент «Прямоугольник» (R). Создайте прямоугольник поверх имеющейся группы перекрытий. Убедитесь, что вы не редактируете группу перекрытий, а рисуете прямоугольник поверх сгруппированного объекта.

3 - Начните создавать прямоугольник для остекленной области.

  1. Щелкните задний угол существующего перекрытия и переместите указатель мыши вдоль короткого ребра.

  2. Введите значение 28 футов 8 дюймов, чтобы задать длину первого ребра, и нажмите кнопку ОК. Длина этого ребра должна быть равна длине существующего короткого ребра перекрытия.

  3. Для создания второго ребра начните перемещать указатель мыши вдоль более длинного ребра существующего перекрытия. Введите значение 55 футов 5 ½ дюйма, чтобы задать длину второго ребра, а затем нажмите кнопку ОК.

  4. Нажмите клавишу ESC, чтобы выйти из инструмента «Прямоугольник». Щелкните внутри нового прямоугольника, чтобы выбрать грань, и начните перетаскивание вверх.

4 - Чтобы задать высоту, переместите указатель мыши вверх по оси Z, нажмите клавишу TAB и введите значение 11 футов 2 дюйма.

Примечание. При использовании инструмента, поддерживающего ввод размера, можно нажать клавишу TAB или просто начать ввод чисел.

5 - Дважды щелкните и сгруппируйте (G) новую геометрию.

6 - Дважды щелкните группу, чтобы изменить ее. На палитре свойств присвойте группе имя Glass Walls

7 - Чтобы задать толщину стеклянной стены, выполните следующие действия.

  1. Щелкните правой кнопкой мыши верхнюю грань и выберите инструмент «Сместить грань» (OF)

  2. Переместите указатель мыши внутрь и введите значение 4 дюйма

  3. Чтобы очистить инструмент и отменить выбор, дважды нажмите ESC.

​_Примечание._ По умолчанию в проектах с британскими единицами измерения используются футы, как в Revit. Если ввести число без единицы измерения, например 4, то оно будет означать 4 фута (4'), а не 4 дюйма (4").

8 - Чтобы вырезать внутреннюю область, щелкните внутреннюю верхнюю грань, чтобы выбрать ее, а затем щелкните еще раз, чтобы начать операцию перетаскивания грани. Опускайте грань до тех пор, пока она не исчезнет, и щелкните в пространстве, чтобы завершить процесс.

Примечание. В FormIt, в отличие от других программ, невозможно случайно опустить удаляемую грань слишком далеко, сформировав новое отрицательное выдавливание.

9 - Выйдите из режима Редактировать группу, дважды щелкнув мышью в пустом пространстве или нажав клавишу ESC

10 - Выберите группу Glass Walls одним щелчком мыши и поместите ее в слой Main Building Floor.

Импорт материала из Библиотеки материалов Autodesk

1 - Отредактируйте группу Glass Walls еще раз, дважды щелкнув ее мышью.

2 - Чтобы импортировать новый материал в модель, выполните следующие действия.

  1. Перейдите на палитру материалов.

  2. В раскрывающемся меню в верхней части палитры выберите Образцы материалов, чтобы перейти к Библиотеке материалов Autodesk. ​

  3. Щелкните папку Glass+Glazing, чтобы открыть ее.

  4. Найдите материал Glass — Blue Tint и щелкните его один раз, чтобы добавить в библиотеку материалов В эскизе.

  5. Обратите внимание, что вы должны вернуться обратно в библиотеку В эскизе, в которой теперь содержится выбранный материал.

4 - Нажмите ESC для завершения работы с инструментом Кисть. Нажмите ESC еще раз или дважды щелкните в пространстве для выхода из группы.

Быстрое копирование пола для создания крыши

1 - Чтобы создать крышу на основе геометрии пола, выполните следующие действия.

  1. Выберите группу Floor одним щелчком мыши.

  2. Щелкните один из нижних углов, чтобы запустить инструмент Переместить.

  3. Начните перемещать пол вверх по синей оси (Z). Создайте быструю копию, нажав клавишу CTRL. Должно появиться предварительное «фантомное» изображение копии.​

  4. При перемещении вдоль синей оси (Z) начните вводить значение 12 футов 2 дюйма. Откроется диалоговое окно «Размер». Нажмите ОК или клавишу ENTER, чтобы завершить размещение.

Редактирование крыши

1. Пока скопированная группа все еще выбрана, используйте команду Сделать уникальной (MU), чтобы разорвать связь этой группы с группой пола.

2. Дважды щелкните группу, чтобы отредактировать ее. Присвойте группе имя Roof на палитре свойств. Выйдите из группы, дважды щелкнув мышью в свободном пространстве.

3. На палитре слоев создайте слой Roof и добавьте в него группу Roof. Можно включить и отключить слой, чтобы убедиться в том, что на крыше находятся нужные элементы. Дополнительные сведения о работе со слоями см. в главе 6.

4. Вернитесь на палитру «Материалы» и импортируйте материал Concrete — Broom Finish — Colorized 1 из папки Concrete+Asphalt в библиотеке Material Samples (Production). Обратите внимание, что при нажатии материала выбранная геометрия автоматически окрашивается, а новый материал добавляется в библиотеку материалов В эскизе.

Примечание. Окрашивание группы не в режиме редактирования группы — полезный прием, который позволяет окрашивать различные экземпляры одной и той же группы с помощью различных материалов.

Создание нижней террасы

1 - На основе изображения плана создайте нижнюю террасу в виде прямоугольника (R) длиной 55 футов 3 дюйма и шириной 22 фута 7 3/4 дюйма и выдавите его на 1 фут. Расположите новый прямоугольник так, чтобы он находился на расстоянии 8 5/8 дюйма от южного края главного здания (глубина колонн, которые будут созданы позже).

Примечания.

  • Процесс создания и выдавливания прямоугольников описан в предыдущих главах.

  • Возможно, потребуется включить или отключить параметр Привязать к сетке (SG) , чтобы щелкнуть угол террасы.

2 - Чтобы завершить создание нижней террасы, выполните следующие действия.

  1. Сгруппируйте (G) геометрию и присвойте ей имя Lower Terrace Floor.

  2. Переместите группу вверх на 2 фута 2 дюйма относительно нулевой плоскости.

  3. Создайте слой Lower Terrace и добавьте в него данную группу.

  4. Добавьте в группу пол на уровне террасы.

Примечание. На этом изображении не показан пошаговый процесс создания и назначения геометрии группам, уровням и слоям. Дополнительные сведения об этих процессах см. в предыдущих главах этого руководства.

3 - Импортируйте материал Stone > Stone —Travertine.

4 - На палитре «Материалы» найдите импортированный материал Travertine и измените его.

  1. Дважды щелкните миниатюру предварительного просмотра, чтобы открыть всплывающее окно Редактор материалов.

  2. Щелкните миниатюру Цвет, чтобы открыть всплывающее окно Редактор цветов.

  3. Измените значение на 190, чтобы затемнить оттенок материала.

5 - Окрасьте группы Floor и Lower Terrace Floor с помощью измененного материала Travertine.

3 - После добавления материала должен автоматически активироваться инструмент Кисть. Если этого не произошло, еще раз щелкните материал Glass — Blue Tint. Для окраски всех стен дважды щелкните геометрию с помощью инструмента Кисть. Выбранный материал будет применен ко всему объекту. ​