作業平面
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メイン スケッチのワールド軸、またはグループのローカル軸を変更する際、作業面は X 軸と Y 軸に関連付けられます。作業面 は、スケッチするための既定の平面として使用される、仮想 2 次元サーフェスです。この作業面は無限に広がり、面に隠れる要素にスナップすることなくスケッチできるサーフェスが提供されます。
地盤面を編集する方法については、「表示スタイル」
スケッチ内の別のオブジェクトの平面までワールド軸を回転させます。 これにより、アクティブな作業面がこの面に合わせて配置されます。これで、要素をスケッチして配置し、既定の地盤面ではなく、新しい XY 平面を基準に要素を修正することができます。回転させてグリッド(作業面)の後ろ側(下側)を表示し、面に隠れる要素の推定配置点にスナップできます。
作業面ベースのスケッチでは、グリッド線の表示/非表示を切り替えることができます。この設定は、[表示スタイル] > [環境] > [グリッド]
また、描画時にグリッドにスナップするかどうかをコントロールすることもできます。この設定のオン/オフは、[設定] > [グリッドにスナップ] (SG)