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# 作業平面

メイン スケッチのワールド軸、またはグループのローカル軸を変更する際、作業面は X 軸と Y 軸に関連付けられます。**作業面** は、スケッチするための既定の平面として使用される、仮想 2 次元サーフェスです。この作業面は無限に広がり、面に隠れる要素にスナップすることなくスケッチできるサーフェスが提供されます。

地盤面を編集する方法については、「[表示スタイル](/ja/formit-primer/part-i/visual-settings.md)」

## 作業面を変更する

スケッチ内の別のオブジェクトの平面まで[ワールド軸](/ja/tool-library/world-axes.md)を回転させます。 これにより、アクティブな作業面がこの面に合わせて配置されます。これで、要素をスケッチして配置し、既定の地盤面ではなく、新しい XY 平面を基準に要素を修正することができます。回転させてグリッド(作業面)の後ろ側(下側)を表示し、面に隠れる要素の推定配置点にスナップできます。

作業面ベースのスケッチでは、グリッド線の表示/非表示を切り替えることができます。この設定は、\[表示スタイル] > \[環境] > **\[グリッド]**

また、描画時にグリッドにスナップするかどうかをコントロールすることもできます。この設定のオン/オフは、\[設定] > **\[グリッドにスナップ] (SG)**

![](/files/zj1mS0ifCa0mXnETt4LH)
