1.8 — Tworzenie słupów przy użyciu narzędzia Szyk
Last updated
Last updated
W tym ćwiczeniu naszkicujemy element szczegółowy — słup o kształcie dwuteownika. Następnie za pomocą narzędzia Szyk szybko utworzymy wiele kopii w równych odstępach.
Jeśli nie ukończono poprzedniej sekcji, pobierz i otwórz plik 1.8 — Create Columns with Array.axm z folderu FormIt Primer Part 1 Datasets.
1 — Dla ułatwienia procesu kreślenia:
Przejdź do widoku z góry (VT).
Przełącz tryb widoku na Prostopadły (VO).
Wyłącz warstwy Budynek główny, Podłoga i Dach. Dzięki temu nowa geometria nie będzie przyciągana do istniejącej geometrii na tych warstwach.
Powiększ lewy górny narożnik zaimportowanego obrazu rzutu podłogi, aby widzieć szczegóły słupa.
Wyłącz opcję Przyciągaj do siatki (SG) (jeśli jest włączone). To pomoże w rysowaniu linii szczegółów.
Aby narysować słup, najpierw narysujemy połowę, a następnie wykonamy odbicie lustrzane, aby szybko utworzyć drugą, symetryczną połowę.
2 — Aby utworzyć pierwszą połowę dwuteownika, użyj narzędzia Linia (L) i wykonaj następujący szkic o podanych wymiarach. Na tym etapie nie musisz się martwić dokładnym położeniem słupa na rzucie.
3 — Utwórz odbicie lustrzane narysowanego kształtu:
Kliknij dwukrotnie, aby wybrać wszystkie powierzchnie i krawędzie narysowanej geometrii.
Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz narzędzie Odbij (MI).
Kliknij środkowy pomarańczowy uchwyt narzędzia odbicia lustrzanego i umieść go w lewym dolnym rogu geometrii.
Użyj strzałki w dół na przycisku strzałki dwustronnej w narzędziu, aby obrócić oś odbicia lustrzanego o –90 stopni (zgodnie z ruchem wskazówek zegara).
Kliknij jeden raz w pustym obszarze lub naciśnij klawisz Esc, aby zakończyć proces tworzenia odbicia lustrzanego. Rezultat powinien wyglądać jak profil dwuteownika z linią biegnącą pionowo przez środek. Naciśnij ponownie klawisz Esc, aby anulować wybór.
Uwaga: podczas dopasowywania narzędzia odbicia lustrzanego położenie i orientacja tworzonej geometrii są widoczne na podglądzie jako półprzezroczysty niebieski kształt. Można skorzystać z tego podglądu jako odniesienia, aby utworzyć odbicie lustrzane geometrii w zamierzonym położeniu.
4 — Aby połączyć połowy w jedną geometrię, usuń dzielącą je linię, wybierając ją kliknięciem, a następnie naciskając klawisz Delete. Teraz obie powierzchnie zostały połączone w jedną.
5 — Przesuń geometrię w jej ostateczne położenie:
Jeśli są wyłączone, włącz warstwy Obraz rzutu i Dach, aby używać ich jako odniesienia.
Kliknij dwukrotnie profil słupa, aby wybrać jego powierzchnię i wszystkie linie. Rozpocznij przesuwanie wybranych elementów wzdłuż zielonej osi (osi Y). Przytrzymaj klawisz Shift i przesuwaj profil do momentu wyrównania z dachem, a następnie kliknij, aby go umieścić.
Podobnie jak w poprzednim kroku przesuń ponownie geometrię, tym razem blokując ją na czerwonej osi (osi X).
Kliknij, aby umieścić element na belce dwuteowej narysowanej na obrazie rzutu. Wystarczy umieścić go blisko, jak na poniższej ilustracji — położenie w poziomie nie musi być idealne.
Uwaga: klawisz Shift umożliwia zablokowanie geometrii w celu przesuwania jej tylko wzdłuż jednej osi, w tym przypadku — zielonej (osi Y). To zapobiega przypadkowemu przesunięciu profilu słupa w górę i wyrównaniu go do górnej części płaszczyzny dachu.
1 — Dla ułatwienia kolejnego procesu kreślenia przełącz widok z powrotem na tryb Perspektywa (VP) i obróć (O) kamerę w taki sposób, aby widzieć profil belki dwuteowej z północnego zachodu. Użyj strzałki wskazującej północ w lewym dolnym rogu, aby łatwiej ustawić widok.
Uwaga: aby dowiedzieć się, jak poruszać się po szkicu, zapoznaj się z rozdziałem Nawigacja po scenie .
2 — Wybierz powierzchnię profilu słupa i wyciągnij powierzchnię w górę o 17 stóp i 8 cali.
Uwaga: jeśli podczas przesuwania profil słupa został wyrównany względem dachu, wyciągnij powierzchnię o 17 stóp i 8 cali w dół, a nie w górę.
3 — Pomniejsz widok i włącz warstwę Dach (jeśli jest wyłączona). Górna powierzchnia słupa powinna być wyrównana do górnej powierzchni dachu.
4 — Uporządkuj model, ponownie wybierając geometrię słupa i wykonując następujące czynności:
Dodaj słup do grupy (G) i nazwij ją Słup — wysoki.
Utwórz nową Warstwę o nazwie Słup i dodaj do niej tę grupę.
Zaimportuj materiał Metal — matowy — kolorowy i pomaluj nim grupę.
Uwaga: więcej informacji na temat grup, warstw i materiałów zawierają poprzednie rozdziały.
4 — Naciśnij klawisz Esc, aby wyczyścić narzędzie pędzla.
1 — Przejdź do widoku z góry (VT) i ponownie przełącz tryb kamery na Prostopadły (VO).
2 — Wyłącz warstwę Dach.
3 — Rozpocznij tworzenie szyku:
Kliknij grupę słupa jeden raz, aby ją wybrać. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić menu kontekstowe, i wybierz narzędzie Szyk (AR).
W oknie dialogowym Właściwości szyku użyj następujących ustawień:
Długość pomiędzy kopiami
Liniowy (domyślny)
Pogrupuj każdą bryłę, a następnie utwórz szyk (ustawienie domyślne)
Liczba kopii: 3
Kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe.
4 — Umieść nowe elementy:
Kliknij słup jeden raz, aby rozpocząć tworzenie szyku. Przesuń kursor wzdłuż czerwonej osi (osi X).
Ustaw wymiar na 22 stopy. Masz teraz cztery słupy w odległości 22 stóp.
Naciśnij klawisz Esc, aby anulować wybór.
5 — Aby wybrać wszystkie grupy Słup — wysoki jednocześnie, umieść wskaźnik myszy na jednej z nich i naciśnij klawisz Tab jeden raz. Zobaczysz, że wszystkie 4 ramki ograniczające słupów zostały wyróżnione. Kliknij jeden raz słup, na którym znajduje się kursor myszy, aby wybrać wszystkie z nich. To szybki sposób na wybranie wszystkich wystąpień tej samej grupy jednocześnie.
6 — Ponownie użyj narzędzia Szyk (AR), aby utworzyć słupy po drugiej stronie budynku. Tym razem utwórz 1 kopię wzdłuż zielonej osi biegnącej w poprzek budynku. Ustaw wymiar na 29 stóp i 4 i 5/8 cala.
Uwaga: 29 stóp i 4 i 5/8 cala = 8 i 5/8 cala (głębokość słupa) + 28 stóp i 8 cali (szerokość budynku głównego).
7 — Aby wyświetlić cały budynek, przejdź do widoku 3D (V3) i ustaw tryb Perspektywa (VP). Jeśli są wyłączone, włącz warstwy Podłoga budynku głównego, Dach, Taras dolny i Słup.
Teraz powielimy słupy budynku głównego, aby utworzyć podobne, ale krótsze słupy tarasu.
1 — Dla ułatwienia kreślenia zalecamy powrót do ustawień Ortogonalny (OV) i Widok z góry (VT).
2 — Utwórz nowe słupy:
Przytrzymaj wciśnięty klawisz Ctrl lub Shift i kliknij 3 słupy znajdujące się najbliżej podłogi dolnego tarasu, aby je wybrać.
Kliknij jeden raz dowolny ze słupów, aby rozpocząć przesuwanie wszystkich 3 wybranych słupów jednocześnie. Naciśnij jeden raz klawisz Ctrl, aby utworzyć szybką kopię. Zostanie wyświetlony półprzezroczysty podgląd kopii.
Przesuń kopie w dół zielonej osi (osi Y) o 23 stopy i 4 i 3/8 cala. Naciśnij klawisz Esc.
Nie anulując wyboru, przesuń skopiowane słupy wzdłuż czerwonej osi (osi X) o 22 stopy, aby umieścić je w docelowym położeniu.
Nadal nie anulując wyboru 3 nowych słupów, kliknij prawym przyciskiem myszy jeden ze skopiowanych słupów i wybierz opcję Ustaw jako niepowtarzalne (MU). Słupy są teraz skojarzone ze sobą, ale unikatowe względem oryginałów.
Uwaga: przytrzymanie naciśniętego klawisza Shift lub Ctrl pozwala wybrać wiele elementów jednocześnie lub usunąć elementy z bieżącego wyboru.
3 — Zmodyfikuj nową grupę słupów:
Kliknij dwukrotnie, aby edytować jedną z nowych grup i zmień jej nazwę na Słup — krótki.
Dopasuj wysokość nowej kolumny, aby wyrównać ją względem górnej krawędzi Podłogi dolnego tarasu (3 stopy i 2 cale). W tym celu wybierz powierzchnię słupa i przeciągnij ją w dół wzdłuż niebieskiej osi (osi Z), przytrzymując naciśnięty klawisz Shift. Umieść kursor w dowolnym miejscu na górnej powierzchni Podłogi dolnego tarasu, a wysokość słupa zostanie automatycznie wyrównana do dolnego tarasu. Po ustawieniu wysokości kliknij, aby zakończyć.
Uwaga: wysokość krótkich słupów można sprawdzić za pomocą narzędzia Zmierz (ME) . Można również wybrać jedną z pionowych krawędzi słupa i wyświetlić jej długość na palecie Właściwości.
4 — Korzystając z poznanych tu technik, skopiuj najbardziej oddalony krótki słup na przeciwległą stronę Podłogi dolnego tarasu, aby utworzyć ostatni słup.